关于esp32一些lcd函数的说明

首先就是颜色编码。在调用vspi发送颜色数组时,相关的十六进制对照表如下

调用以下函数即可实现颜色输出

 vspi->transfer16(0x07e0);
#000000:黑色(RGB: 0, 0, 0)
#FFFFFF:白色(RGB: 255, 255, 255)
#FF0000:红色(RGB: 255, 0, 0)
#00FF00:绿色(RGB: 0, 255, 0)
#0000FF:蓝色(RGB: 0, 0, 255)
#FFFF00:黄色(RGB: 255, 255, 0)
#FF00FF:品红色(RGB: 255, 0, 255)
#00FFFF:青色(RGB: 0, 255, 255)
#808080:灰色(RGB: 128, 128, 128

而在esp32实现屏幕显示图片的过程中有两中方式去实现自己想要展示的图片

其中一种是打开图片路径对图片进行三色渲染,留取有颜色的部分

一种是以bmp图片转C语言十六进制数组格式的形式去处理图片

vspi->transferBytes(reinterpret_cast<const uint8_t *>(image_data), 80 * 160 * 2);

在esp32中调用相关的函数案例为以下两种

const unsigned char gImage_1[]={
  // Your data here...
};

//...

void lcd_border_check() {
  //...
  uint32_t size = 16 * 1024;

  // Use the 'gImage_1' array with the correct data type.
  vspi->transferBytes(gImage_1, nullptr, size);
  //...
}

一种以输出字符为格式(如上所示)一种是以实时处理为基准的函数(如下所示)

vspi->transferPixels(reinterpret_cast<const uint16_t *>(image_data), 80 * 160);

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