最全面的-Android-悬浮窗功能实现--[转],开源至上

(原文作者:csdn 黄林晴)

前言

我们大多数在两种情况下可以看到悬浮窗,一个是视频通话时的悬浮窗,另一个是360卫士的悬浮球,实现此功能的方式比较多,这里以视频通话悬浮窗中的需求为例。编码实现使用Kotlin。Java版本留言邮箱即可。

业务场景

以微信视频通话为例,在视频通话时,我们打开其他应用或点击Home键退出时或点击缩放图标,悬浮窗会显示在其他应用之上,给人的假象是通话页面变小了,点击悬浮窗回到通过页面,悬浮窗消失。退出通话页面悬浮窗消失。

业务场景技术分析

在编码之前,我们必须将流程整理好,这样更有利于编码的实现。实现一个功能如果需要10分钟,思考的时间是7分钟,编码占用的时间只是三分钟。

1.悬浮窗可以显示在其他应用或launchers之上,这个肯定需要悬浮窗权限,而悬浮窗权限属于特殊权限,所以只能通过引导用户去打开无法像危险权限那样直接申请。可以做到后台显示则说明悬浮窗是一个Service。

2.通话页面隐藏时悬浮窗显示,通话页面显示时悬浮窗隐藏,可以看出悬浮窗和Activity的生命周期相关联,所以悬浮窗的Service和通话页面的Activity是通过bind去绑定的。

3.既然Service和Activity是通过bind去绑定的,说明当悬浮窗显示的时候,通话Activity虽然不可见但仍在运行。

结合上述技术问题分析,我们倒叙一一通过编码实现

悬浮窗实现方案

  • 实现效果

  • 准备工作

首先我们新建一个项目,项目中有两个Activity,我们在第二个Activity编写通话模拟页面。在第二个页面的原因我们后面会讲到。

  • 如何将acitivity置于后台

其实很简单,我们调用一个方法即可

moveTaskToBack(true);

这个方法的含义就是将当前的任务战置于后台,so,为什么我要在第二个Activity中实现的原因之一,因为默认的Activity的启动模式是标准模式,而上面方法会将任务栈置于后台而不是一个单独的Activity,所以我们为了显示悬浮窗时不影响操作软件的其他功能,我们要将通话页面的Activity设置为singleInstance,这样当调用上面方法的时候只是将通话页面所在的Activity栈置于后台,如果你还不了解启动模式可以移步至上一篇文章:Activity的启动模式

我们现在在右上方的点击事件中添加上述代码,可以看到通话页面的Activity的已经在后台运行了。

  • 判断是否有悬浮窗权限

点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。

(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为TOAST或者PHONE,我想说不可能的事,TOAST类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的TOSAT会自动消失)

那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)

fun zoom(v: View) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “当前无权限,请授权”, Toast.LENGTH_SHORT)
GlobalDialogSingle(this, “”, “当前未获取悬浮窗权限”, “去开启”, DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
dialog.dismiss()
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION
, Uri.parse(“package:” + packageName)), 0)
}).show()

} else {
moveTaskToBack(true)
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
}
}
}

我们通过Settings.canDrawOverlays(this)来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过

startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse(“package:” + packageName)), 0)

跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。

其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “授权失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra(“rangeTime”, rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)

}
}
}
}

这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。

绑定Service我们需要一个ServiceConnection对象

internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {

override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}

override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}

Main2Activity的完整代码如下所示:

/**

  • @author Huanglinqing
    */
    class Main2Activity : AppCompatActivity() {

private val chronometer: Chronometer? = null
private var hasBind = false
private val rangeTime: Long = 0

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
}

fun zoom(v: View) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “当前无权限,请授权”, Toast.LENGTH_SHORT)
GlobalDialogSingle(this, “”, “当前未获取悬浮窗权限”, “去开启”, DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
dialog.dismiss()
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse(“package:” + packageName)), 0)
}).show()

} else {
moveTaskToBack(true)
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
}
}
}

internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {

override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}

override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “授权失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra(“rangeTime”, rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)

}
}
}
}

override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.d(“RemoteView”, “重新显示了”)
//不显示悬浮框
if (hasBind) {
unbindService(mVideoServiceConnection)
hasBind = false
}

}

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}

  • 新建悬浮窗Service

新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}

service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。

/**

  • 初始化窗口
    */
    private fun initWindow() {
    winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    //设置好悬浮窗的参数
    wmParams = params
    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
    wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
    wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
    wmParams!!.y = 210
    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
    inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
    // 获取浮动窗口视图所在布局
    mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
    // 添加悬浮窗的视图
    winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
    }

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY

8.0 以下可设置为:

wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}

当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }

当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
e: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()

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