c#变量和常量

本文详细介绍了C#中的静态常量和动态常量的概念、区别,以及值类型和引用类型的变量。讨论了变量的初始化、转换规则,包括隐式和显示转换,以及不同类型变量间的运算问题,强调了数据精度和转换安全的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.静态常量(编译时常量)const

在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:

const double a=3.14;// 正确声明常量的方法
const int b;         // 错误,没有初始化

2.动态常量(运行时常量)readonly

在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:

class Program
{
    readonly int a=1;  // 声明时初始化
    readonly int b;    // 构造函数中初始化
    Program()
    {
        b=2;
    }
    static void Main()
    {
    }
}

变量:变量是用于引用特定类型的实例的标签。对应内存当中的一个地址(以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域)

变量的分类

C# 有两种类型:值类型引用类型。 值类型的变量直接包含它们的数据。 引用类型的变量存储对数据(称为“对象”)的引用。 对于引用类型,两个变量可以引用同一个对象;对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象。 借助值类型,每个变量都有自己的数据副本;因此,对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(ref 和 out 参数变量除外)

变量的转换

隐式转换:从类型A到类型B的转换可在所有情况下进行,可以让编译器执行转换

两种类型必须是值类型

目标类型必须大于要转换的类型

显示转换:从类型A到类型B的转换只能在某些情况下进行,应进行某种类型的额外处理

表面上来看,变量的用途是存储数据

(类型)变量名

字符串强制转换成值类型

值类型.parse(”字符串“):将字符串转换成指定值类型

值类型强制转换成字符类型

string aa=a.ToString();

万能转换器

Covert.toXxx(object value)

parse和covert的区别

(1) 这两个方法的最大不同是它们对 null 值的处理方法: Convert.ToInt32(null) 会返回 0 而不会产生任何异常,但 int.Parse(null) 则会产生异常。

(2) 对数据进行四舍五入时候的区别

  • a. Convert.ToInt32(double value) 如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5 转换为 4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。不过 4.6 可以转换为 5,4.4 转换为 4 。
  • b. int.Parse("4.5") 直接报错:"输入字符串的格式不正确"
  • c. int(4.6) = 4 Int 转化其他数值类型为 Int 时没有四舍五入,强制转换。

(3) 对被转换类型的区别 int.Parse 是转换 String 为 int, Convert.ToInt32 是转换继承自 Object 的对象为 int 的(可以有很多其它类型的数据)。你得到一个 object 对象, 你想把它转换为 int, 用 int.Parse 就不可以, 要用 Convert.ToInt32

变量之间的运算

不同类型变量进行运算的问题:

double a = 42.29;
int b = 4229;
int c = a + b;
Console.WriteLine("c = {0}",c);
Console.ReadKey();

上面这种编程方法是错误的,会出现错误提示:

"无法将类型'double'隐式转换为'int'。"

举例说明,当一个精度高的数据类型与一个精度低的数据类型进行运算时,定义运算结果的变量类型必须与精度最高的变量类型相同。这是为了防止在运算过程中造成数据丢失。

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