扫雷游戏的设计

1 数据结构的分析

在这里插入图片描述
在扫雷过程中,布置雷和排查雷的同时需要储存,所以需要一定的数据结构来存储这些信息。

在9*9的棋盘上排雷时,我们可以在布置有雷的地方存放1,没有的地方存放0。

假设我们在排查(3,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围个数是1
假设我们在排查(8,3)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围个数是过程中,最下面的三个坐标会发生越界,为了防止越界我们需要在设计时,给数组扩大一圈。雷还是布置在9*9的 坐标上,周围增加多一圈不需要布雷,这样就很好解决了越界问题。

在这里插入图片描述

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为了在排雷过程中,不容易混杂,能够更方便排查出。我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,在给另一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出雷的信息。这样就做到了互不干扰。把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息后期排查参考。

对应的数组:

1 char mine[11][11] = {0}; //用来存放布置好的雷的信息
2 char show[11][11] = {0}; //用来存放排查出雷的个数信息

2 文件结构设计

把复杂的代码,按照功能分不同模块实现。这样的好处是:逻辑清晰,方便协作,方便代码隐藏。

所以我们把代码分为三个模块:

1 test.c //文件写游戏的测试逻辑
2 game.c //文件写游戏中函数的实现
3 game.h //文件写游戏需要的数据类型和函数声明

3 扫雷游戏代码的实现

(1)test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("*****   1.play  *****\n");
    printf("*****   0.exit  *****\n");
    printf("*********************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];

    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    SetMine(mine, ROW, COL);
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}


(2)game.c
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)

        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏--------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);

    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);

        }
        printf("\n");
    }

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
        return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }

    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }

}



(3)game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



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