TypeScript 学习总结(一)

TypeScript 介绍

TypeScript 是什么

TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?

从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查; 动态类型:执行期做类型检查。

代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行

对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

TypeScript 相比 JS 的优势

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
  5. TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本

注意
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端,项目的首先编程语言.

TypeScript 初体验

安装编译 TS 的工具包

安装命令:npm i -g typescript。
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)
在这里插入图片描述

运行 TS 的步骤

方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式:ts-node hello.ts。
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

TypeScript 常用类型

概述

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
    TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
  1. 类型注解
  2. 常用基础类型

常用基础类型概述

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。

  1. JS 已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  1. TS 新增类型
    l 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

原始类型

  1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
    **特点:**简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

let age: number = 18
let myName: string = 'cuic'
let isSleep: boolean = false

数组类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
**特点:**对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

  • 数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法哦)
let numbers: number[] = [1,2,3,4]
let strings: Array<string> = ['a','b','c']

**需求:**数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1,2,3,4,'a','b']

|(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了啊。

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

注意
1.使用 type 关键字来创建类型别名。
2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

type CustomArray = (number | string)[]

let arr: CustomArray = [1, 3, 5, 'a', 'b']
let arr1: CustomArray = [1, 'x', 2, 'y']

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

  • 为函数指定类型的两种方式:
  1. 单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1: number, num2: number): number {
     return num1 + num2
     }

 const add = (num1: number, num2: number): number => {
   return num1 + num2
 }

 console.log(add(3, 2))
  1. 同时指定参数、返回值的类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}

对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
 name: 'cuic',
 age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
 }
  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: 'cuic',
  age: 18,
  sayHi() {}
}

let person1: IPerson = {
  name: 'hehe',
  age: 16,
  sayHi() {}
}

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
    接口,只能为对象指定类型。
    类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐.
这个时候可以使用** extends(继承)**关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

元组

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

let position: [number, string] = [39, '114']

元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

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