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思考问题1:为什么actions(context,value){}中的context参数身上有dispatch方法?
思考问题2:为什么修改state值是不直接通过actions中的context参数中的state获取?
actions——用于响应组件中的动作
mutations——用于操作数据(state)
state——用于存储数据
getters——用于将state中的数据进行加工
一 求和功能页面呈现
使用 actions、mutations 后,呈现的页面 👇
使用getters 后,呈现的页面 👇
使用 不同计算函数 后,呈现的页面 👇
使用 mapstate 后,呈现的页面 👇
二 代码呈现
1 store->index.js
//该文件用于创建Vuex中最为核心的store
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions——用于响应组件中的动作
const actions = {
/* jia(context,value){
console.log('actions中的jia被调用了')
context.commit('JIA',value)
},
jian(context,value){
console.log('actions中的jian被调用了')
context.commit('JIAN',value)
}, */
jiaOdd(context,value){
console.log('actions中的jiaOdd被调用了')
if(context.state.sum % 2){
context.commit('JIA',value)
}
},
jiaWait(context,value){
console.log('actions中的jiaWait被调用了')
setTimeout(()=>{
context.commit('JIA',value)
},500)
}
}
//准备mutations——用于操作数据(state)
const mutations = {
JIA(state,value){
console.log('mutations中的JIA被调用了')
state.sum += value
},
JIAN(state,value){
console.log('mutations中的JIAN被调用了')
state.sum -= value
}
}
//准备state——用于存储数据
const state = {
sum:0, //当前的和
school:'尚硅谷',
subject:'前端'
}
//准备getters——用于将state中的数据进行加工
const getters = {
bigSum(state){
return state.sum*10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
getters
})
注意:无多余的业务逻辑,可以不用actions,直接在组件中用commit触发mustations方法
思考问题1:为什么actions(context,value){}中的context参数身上有dispatch方法?
思考问题2:为什么修改state值是不直接通过actions中的context参数中的state获取?
因为开发者工具获取不到
2 components->Count.vue
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h3>当前求和放大10倍为:{{bigSum}}</h3>
<h3>我在{{school}},学习{{subject}}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters} from 'vuex'
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
computed:{
//靠程序员自己亲自去写计算属性
/* sum(){
return this.$store.state.sum
},
school(){
return this.$store.state.school
},
subject(){
return this.$store.state.subject
}, */
//借助mapState生成计算属性,从state中读取数据。(对象写法)
// ...mapState({he:'sum',xuexiao:'school',xueke:'subject'}),
//借助mapState生成计算属性,从state中读取数据。(数组写法)
...mapState(['sum','school','subject']),
/* ******************************************************************** */
/* bigSum(){
return this.$store.getters.bigSum
}, */
//借助mapGetters生成计算属性,从getters中读取数据。(对象写法)
// ...mapGetters({bigSum:'bigSum'})
//借助mapGetters生成计算属性,从getters中读取数据。(数组写法)
...mapGetters(['bigSum'])
},
methods: {
increment(){
this.$store.commit('JIA',this.n)
},
decrement(){
this.$store.commit('JIAN',this.n)
},
incrementOdd(){
this.$store.dispatch('jiaOdd',this.n)
},
incrementWait(){
this.$store.dispatch('jiaWait',this.n)
},
},
mounted() {
const x = mapState({he:'sum',xuexiao:'school',xueke:'subject'})
console.log(x)
},
}
</script>
<style lang="css">
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
注:...mapstate 的推导逻辑
注:...mapstate 对象和数组写法 的推导逻辑
三 总结 四个map方法的使用
-
mapState方法:用于帮助我们映射
state
中的数据为计算属性computed: { //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法) ...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}), //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法) ...mapState(['sum','school','subject']), },
-
mapGetters方法:用于帮助我们映射
getters
中的数据为计算属性computed: { //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法) ...mapGetters({bigSum:'bigSum'}), //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法) ...mapGetters(['bigSum']) },
-
mapActions方法:用于帮助我们生成与
actions
对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)
的函数methods:{ //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式) ...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'}) //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式) ...mapActions(['jiaOdd','jiaWait']) }
-
mapMutations方法:用于帮助我们生成与
mutations
对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)
的函数methods:{ //靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式) ...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}), //靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式) ...mapMutations(['JIA','JIAN']), }
备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。