举些例子看看一个程序员的水平究竟可以差到什么程度?,头条android面试题

  • getPreferences

  • getDefaultSharedPreferences

  • getSharedPreferences

  • 架构

  • apply / commit

  • 注意

  • 消息机制

  • Handler 机制

  • 工作原理

  • ThreadLocal

  • MessageQueue

  • Looper

  • Handler

  • 线程异步

  • AsyncTask

  • 基本使用

  • 工作原理

  • HandlerThread

  • IntentService

  • 线程池

  • RecyclerView 优化

  • Webview

  • 基本使用

  • WebView

  • WebSettings

  • WebViewClient

  • WebChromeClient

  • Webview 加载优化

  • 内存泄漏

答案解析

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第三章 Android 扩展知识点汇总

  • ART

  • ART 功能

  • 预先 (AOT) 编译

  • 垃圾回收优化

  • 开发和调试方面的优化

  • ART GC

  • Apk 包体优化

  • Apk 组成结构

  • 整体优化

  • 资源优化

  • 代码优化

  • .arsc文件优化

  • lib目录优化

  • Hook

  • 基本流程

  • 使用示例

  • Proguard

  • 公共模板

  • 常用的自定义混淆规则

  • aar中增加独立的混淆配置

  • 检查混淆和追踪异常

  • 架构

  • MVC

  • MVP

  • MVVM

  • Jetpack

  • 架构

  • 使用示例

  • NDK 开发

  • JNI 基础

  • 数据类型

  • String 字符串函数操作

  • 常用 JNI 访问 Java 对象方法

  • NDK 开发

  • 基础开发流程

  • System.loadLibrary()

  • CMake 构建 NDK 项目

  • 常用的 Android NDK 原生 API

  • 类加载器

  • 双亲委托模式

  • DexPathList

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第四章 Android 开源库源码分析

  • LeakCanary

  • 初始化注册

  • 引用泄漏观察

  • Dump Heap

  • EventBus

  • 自定义注解

  • 注册订阅者

  • 发送事件

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第五章设计模式汇总

  • 设计模式分类

  • 面向对象六大原则

  • 工厂模式

  • 单例模式

  • 建造者模式

  • 原型模式

  • 适配器模式

  • 观察者模式

  • 代理模式

  • 责任链模式

  • 策略模式

  • 备忘录模式

答案解析

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第六章计算机网络基础

  • 网络体系的分层结构

  • HTTP 相关

  • 请求报文

  • 请求行

  • 请求头

  • 响应报文

  • 常见状态码

  • 缓存机制

  • Https

  • Http 2.0

  • TCP/IP

  • 三次握手

  • 四次挥手

  • TCP 与 UDP 的区别

  • Socket

  • 使用示例

答案解析

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第七章 常见面试算法题汇总

  • 排序

  • 比较排序

  • 冒泡排序

  • 归并排序

  • 快速排序

  • 线性排序

  • 计数排序

  • 桶排序

  • 二叉树

  • 顺序遍历

  • 层次遍历

  • 左右翻转

  • 最大值

  • 最大深度

  • 最小深度

  • 平衡二叉树

  • 链表

  • 删除节点

  • 翻转链表

  • 中间元素

  • 判断是否为循环链表

  • 合并两个已排序链表

  • 链表排序

  • 删除倒数第N个节点

  • 两个链表是否相交

  • 栈 / 队列

  • 带最小值操作的栈

  • 有效括号

  • 用栈实现队列

  • 逆波兰表达式求值

  • 二分

  • 二分搜索

  • X的平方根

  • 哈希表

  • 两数之和

  • 连续数组

  • 最长无重复字符的子串

  • 最多点在一条直线上

  • 堆 / 优先队列

  • 前K大的数

  • 前K大的数II

  • 第K大的数

  • 二叉搜索树

  • 验证二叉搜索树

  • 第K小的元素

  • 数组 / 双指针

  • 加一

  • 删除元素

  • 删除排序数组中的重复数字

  • 我的日程安排表 I

  • 合并排序数组

  • 贪心

  • 买卖股票的最佳时机

  • 买卖股票的最佳时机 II

  • 最大子数组

  • 主元素

  • 字符串处理

  • 生成括号

  • Excel表列标题

  • 翻转游戏

  • 翻转字符串中的单词

  • 转换字符串到整数

  • 最长公共前缀

  • 回文数

  • 动态规划

  • 单词拆分

  • 爬楼梯

  • 打劫房屋

  • 编辑距离

  • 乘积最大子序列

  • 矩阵

  • 螺旋矩阵

  • 判断数独是否合法

  • 旋转图像

  • 二进制 / 位运算

  • 落单的数

  • 格雷编码

  • 其他

  • 反转整数

  • LRU缓存策略

答案解析

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第八章 Kotlin 相关知识点

  • from-java-to-kotlin

  • kotlin_tips

  • 从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy

  • 使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全

  • Kotlin里的Extension Functions实现原理分析

  • Kotlin系列之顶层函数和属性

  • Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”

  • Kotlin 的协程用力瞥一眼

  • Kotlin 协程「挂起」的本质

  • 到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

  • 资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

  • Kotlin Coroutines(协程) 完全解析

答案解析

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第九章 Flutter 相关知识点汇总

  • Flutter原理与实践

  • 揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)

  • Flutter 动态化探索

  • Flutter如何和Native通信-Android视角

  • 深入理解Flutter Platform Channel

  • Flutter Engine
    编译指北

  • Flutter Engine 线程模型

  • 深入理解Flutter多线程

  • Flutter状态管理 - 初探与总结

  • Flutter | 状态管理指南篇——Provider

  • 深入理解Flutter应用启动

  • Flutter渲染机制—UI线程

  • Flutter渲染机制—GPU线程

  • 深入理解Flutter应用启动

  • 深入理解setState更新机制

  • 深入理解Flutter消息机制

  • 深入理解Flutter动画原理

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第九章 Flutter 相关知识点汇总

  • Flutter原理与实践

  • 揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)

  • Flutter 动态化探索

  • Flutter如何和Native通信-Android视角

  • 深入理解Flutter Platform Channel

  • Flutter Engine[外链图片转存中…(img-QClyGnyi-1643184021169)]
    编译指北

  • Flutter Engine 线程模型

  • 深入理解Flutter多线程

  • Flutter状态管理 - 初探与总结

  • Flutter | 状态管理指南篇——Provider

  • 深入理解Flutter应用启动

  • Flutter渲染机制—UI线程

  • Flutter渲染机制—GPU线程

  • 深入理解Flutter应用启动

  • 深入理解setState更新机制

  • 深入理解Flutter消息机制

  • 深入理解Flutter动画原理

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