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getPreferences
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getDefaultSharedPreferences
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getSharedPreferences
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架构
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apply / commit
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注意
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消息机制
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Handler 机制
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工作原理
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ThreadLocal
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MessageQueue
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Looper
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Handler
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线程异步
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AsyncTask
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基本使用
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工作原理
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HandlerThread
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IntentService
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线程池
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RecyclerView 优化
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Webview
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基本使用
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WebView
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WebSettings
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WebViewClient
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WebChromeClient
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Webview 加载优化
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内存泄漏
答案解析
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第三章 Android 扩展知识点汇总
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ART
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ART 功能
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预先 (AOT) 编译
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垃圾回收优化
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开发和调试方面的优化
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ART GC
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Apk 包体优化
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Apk 组成结构
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整体优化
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资源优化
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代码优化
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.arsc文件优化
-
lib目录优化
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Hook
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基本流程
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使用示例
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Proguard
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公共模板
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常用的自定义混淆规则
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aar中增加独立的混淆配置
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检查混淆和追踪异常
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架构
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MVC
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MVP
-
MVVM
-
Jetpack
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架构
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使用示例
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NDK 开发
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JNI 基础
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数据类型
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String 字符串函数操作
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常用 JNI 访问 Java 对象方法
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NDK 开发
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基础开发流程
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System.loadLibrary()
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CMake 构建 NDK 项目
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常用的 Android NDK 原生 API
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类加载器
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双亲委托模式
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DexPathList
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第四章 Android 开源库源码分析
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LeakCanary
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初始化注册
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引用泄漏观察
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Dump Heap
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EventBus
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自定义注解
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注册订阅者
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发送事件
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第五章设计模式汇总
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设计模式分类
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面向对象六大原则
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工厂模式
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单例模式
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建造者模式
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原型模式
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适配器模式
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观察者模式
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代理模式
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责任链模式
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策略模式
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备忘录模式
答案解析
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第六章计算机网络基础
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网络体系的分层结构
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HTTP 相关
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请求报文
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请求行
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请求头
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响应报文
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常见状态码
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缓存机制
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Https
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Http 2.0
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TCP/IP
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三次握手
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四次挥手
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TCP 与 UDP 的区别
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Socket
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使用示例
答案解析
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第七章 常见面试算法题汇总
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排序
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比较排序
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冒泡排序
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归并排序
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快速排序
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线性排序
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计数排序
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桶排序
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二叉树
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顺序遍历
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层次遍历
-
左右翻转
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最大值
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最大深度
-
最小深度
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平衡二叉树
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链表
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删除节点
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翻转链表
-
中间元素
-
判断是否为循环链表
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合并两个已排序链表
-
链表排序
-
删除倒数第N个节点
-
两个链表是否相交
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栈 / 队列
-
带最小值操作的栈
-
有效括号
-
用栈实现队列
-
逆波兰表达式求值
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二分
-
二分搜索
-
X的平方根
-
哈希表
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两数之和
-
连续数组
-
最长无重复字符的子串
-
最多点在一条直线上
-
堆 / 优先队列
-
前K大的数
-
前K大的数II
-
第K大的数
-
二叉搜索树
-
验证二叉搜索树
-
第K小的元素
-
数组 / 双指针
-
加一
-
删除元素
-
删除排序数组中的重复数字
-
我的日程安排表 I
-
合并排序数组
-
贪心
-
买卖股票的最佳时机
-
买卖股票的最佳时机 II
-
最大子数组
-
主元素
-
字符串处理
-
生成括号
-
Excel表列标题
-
翻转游戏
-
翻转字符串中的单词
-
转换字符串到整数
-
最长公共前缀
-
回文数
-
动态规划
-
单词拆分
-
爬楼梯
-
打劫房屋
-
编辑距离
-
乘积最大子序列
-
矩阵
-
螺旋矩阵
-
判断数独是否合法
-
旋转图像
-
二进制 / 位运算
-
落单的数
-
格雷编码
-
其他
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反转整数
-
LRU缓存策略
答案解析
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第八章 Kotlin 相关知识点
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from-java-to-kotlin
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kotlin_tips
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从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy
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使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全
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Kotlin里的Extension Functions实现原理分析
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Kotlin系列之顶层函数和属性
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Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
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Kotlin 的协程用力瞥一眼
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Kotlin 协程「挂起」的本质
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到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?
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资源混淆是如何影响到Kotlin协程的
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Kotlin Coroutines(协程) 完全解析
答案解析
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第九章 Flutter 相关知识点汇总
-
Flutter原理与实践
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揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)
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Flutter 动态化探索
-
Flutter如何和Native通信-Android视角
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深入理解Flutter Platform Channel
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Flutter Engine
编译指北 -
Flutter Engine 线程模型
-
深入理解Flutter多线程
-
Flutter状态管理 - 初探与总结
-
Flutter | 状态管理指南篇——Provider
-
深入理解Flutter应用启动
-
Flutter渲染机制—UI线程
-
Flutter渲染机制—GPU线程
-
深入理解Flutter应用启动
-
深入理解setState更新机制
-
深入理解Flutter消息机制
-
深入理解Flutter动画原理
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第九章 Flutter 相关知识点汇总
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Flutter原理与实践
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揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)
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Flutter 动态化探索
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Flutter如何和Native通信-Android视角
-
深入理解Flutter Platform Channel
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Flutter Engine[外链图片转存中…(img-QClyGnyi-1643184021169)]
编译指北 -
Flutter Engine 线程模型
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Flutter状态管理 - 初探与总结
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Flutter | 状态管理指南篇——Provider
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深入理解Flutter应用启动
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Flutter渲染机制—GPU线程
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深入理解setState更新机制
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深入理解Flutter消息机制
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深入理解Flutter动画原理