Unity热更新 xLua

Lua运行环境单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using XLua;

/// <summary>
/// Lua环境单例
/// </summary>
public class xLuaEnv
{
    #region Lua单例
    private static xLuaEnv instance = null;
    private LuaEnv _Env;
    public static xLuaEnv Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new xLuaEnv();
            }
            return instance;
        }
    }
    #endregion
    //构造函数 new时执行
    #region 创建Env解析器(Lua运行环境)
    private xLuaEnv()
    {
        _Env = new LuaEnv();
        _Env.AddLoader(_ProjectLoader);
    }
    #endregion
    /// <summary>
    /// 释放运行环境 删除单例
    /// </summary>
    public void FreeEnv()
    {
        _Env.Dispose();
        instance = null;
    }
    #region 加载器
    private byte[] _ProjectLoader(ref string filePath)
    {
        string path = Application.dataPath;
        path = path.Substring(0, path.Length - 7) + "/DataPath/Lua/" + filePath + ".lua";
        if (File.Exists(path))
            return File.ReadAllBytes(path);
        else
            return null;
    }
    #endregion
    /// <summary>
    /// 运行Lua代码
    /// </summary>
    /// <param name="LuaCode"></param>
    /// <returns></returns>
    public object[] RunLua(string LuaCode)
    {
        return _Env.DoString(LuaCode);
    }
}

调用

 xLuaEnv.Instance.RunLua("require('Test')");
 private void OnDestroy()
    {
        xLuaEnv.Instance.FreeEnv();
    }
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