unity读取和保存json数据

 读取:

JsonPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/configData.text";

void load()//读取

{

if (File.Exists(JsonPath))

{

//创建一个关闭StreamReader,用来读取流

StreamReader sr = new StreamReader(JsonPath);

//将流赋值给jsonstr

string jsonstr = sr.ReadToEnd();

//关闭

sr.Close();

//将字符串jsonstr转化为RFID对象

Rfid = JsonMapper.ToObject<RFID>(jsonstr);

}

else

{

Debug.Log("json文件不存在");

}

}

保存

private void SaveByJson()

{

Save save = CreateSaveGo();

string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";

//利用JsonMapper将save对象转换为Json格式的字符串

string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(save);

//将这个字符串写入到文件中

//创建一个StreamWriter,并将字符串写入文件中

StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);

sw.Write(saveJsonStr);

//关闭StreamWriter

sw.Close();

UIManager._instance.ShowMessage("保存成功");

}

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