Unity 特性

ExecuteInEditMode   编辑模式下可运行脚本

DisallowMultipleComponent    同一物体只可以有一个该脚本

System.obsolete    该方法已经过时

SelectionBase   3D中直接选择父物体

ColorUsage(false,fasle)   颜色变量不允许改变透明度,不使用HDR模式

RequireComponent(typeof(组件名))  该脚本必须添加对应组件,没有则默认添加

HideInInspector   在Unity界面隐藏该变量

OnOnepAsset(int)  设定函数执行顺序

DefaultExecutionOrder(int)   设定脚本执行顺序

Header("文字描述")   给变量添加文字标题

Space   变量前加空格

Range(min,max)  变量成为滑动条显示

Tootip("提示")  给变量添加文字描述

System.Serializable  序列化变量,使其显示在面板中

SerializedField 显示私有变量

ContextMenu("方法名")  在Unity中调用方法(右键脚本)

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