ExecuteInEditMode 编辑模式下可运行脚本
DisallowMultipleComponent 同一物体只可以有一个该脚本
System.obsolete 该方法已经过时
SelectionBase 3D中直接选择父物体
ColorUsage(false,fasle) 颜色变量不允许改变透明度,不使用HDR模式
RequireComponent(typeof(组件名)) 该脚本必须添加对应组件,没有则默认添加
HideInInspector 在Unity界面隐藏该变量
OnOnepAsset(int) 设定函数执行顺序
DefaultExecutionOrder(int) 设定脚本执行顺序
Header("文字描述") 给变量添加文字标题
Space 变量前加空格
Range(min,max) 变量成为滑动条显示
Tootip("提示") 给变量添加文字描述
System.Serializable 序列化变量,使其显示在面板中
SerializedField 显示私有变量
ContextMenu("方法名") 在Unity中调用方法(右键脚本)