需要头文件#include "ui\CocosGUI.h"
//GUI-滚动视图需要
#include"ui\CocosGui.h"
//下边一段函数放在init函数中
//获取屏幕大小
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
// 滚动视图:用来展示超出屏幕大小的内容
// 1.创建滚动视图对象
ScrollView* scrollView = ScrollView::create();
// 2.设置滚动视图大小,滚动视图可视化的大小,手势操作区域
scrollView->setContentSize(winSize);
// 3.设置锚点.默认锚点在组件的左下角
scrollView->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
// 4.设置位置(坐标+锚点)
scrollView->setPosition(winSize / 2);
// 5.添加到场景
this->addChild(scrollView);
// 6.设置滚动视图滚动方向.默认为垂直
//scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
// 7.创建用于展示的内容
/********/
Node* node = Node::create();
//node->setContentSize(Size(100, 300));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
// 方式一:
//char filename[128];
//sprintf(filename, "hall_ui/hall_bj%d.png", i);
//Sprite* sp = Sprite::create(filename);
// 方式二:cocos自封装的String
Sprite* sp = Sprite::create(__String::createWithFormat("hall_ui/hall_bj%d.png", i)->getCString());
node->addChild(sp);
// 方式一:
//sp->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
//sp->setPosition(Vec2(0,i*sp->getContentSize().height));
// 方式二:
sp->setPosition(Vec2(winSize.width/2, winSize.height/2+i*sp->getContentSize().height));
}
node->setContentSize(Size(winSize.width,winSize.height*5));
/********/
// 8.设置滚动视图内容大小(画板)-- 一般与显示内容大小一致
scrollView->setInnerContainerSize(node->getContentSize());
// 9.添加显示内容(添加到画板)
scrollView->addChild(node);
// 10.设置显示内容在画板上的坐标.修改空节点的锚点,默认锚点左下角
node->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
// 是否回弹
scrollView->setBounceEnabled(true);
// 隐藏滑动条
scrollView->setScrollBarEnabled(false);
// 将内部容器跳到指定边界--底部
scrollView->jumpToBottom();
将内部容器跳到百分比的位置--垂直百分比 700表示当前要显示的位置
//scrollView->jumpToPercentVertical(((scrollView->getInnerContainerSize().height-700.0f) / scrollView->getInnerContainerSize().height) * 100);
// 将内部容器滚动到指定边界--底部(持续动作)。参数:时间;速度是否衰减
//scrollView->scrollToBottom(3.0f, true);
// 将内部容器滚动到百分比的位置--垂直百分比。参数:百分比0~100 ;持续时间;速度是否衰减
scrollView->scrollToPercentVertical(20, 3.0f, true);