Unity_实现背景循环滚动
1.创建一个工程,命名为roll
2.向场景中添加一个立方体(右键->3D Object->Cube),命名为Background。并把它置于(0,0,0)处,把立方体缩放为(15,15,0.1)
3.在Project视图中创建一个名为Textures的新文件夹。找到一个图片,我用的是小丸子xiaowanzi.png,把图片拖到Textures文件夹中。
4.从project视图中,把xiaowanzi.png纹理拖到背景上,效果如下:
5.在project视图中创建一个名为S