unity中用下拉框控制屏幕分辨率

文章介绍了如何在Unity中使用TMP_Dropdown实现一个根据用户选择的分辨率自动滚动到相应选项的Dropdown组件。代码展示了如何获取系统支持的分辨率、清除选项、添加选项,并在用户选择时自动调整ScrollRect的滚动位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 挂载空物体上,配置默认下拉框就行,打包后能看到最终效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class DropdownResolution : MonoBehaviour
{
    public TMP_Dropdown resolutionDropdown;

    private Resolution[] resolutions;

    void Start()
    {
        // 获取系统支持的所有分辨率
        resolutions = Screen.resolutions;

        // 清空Dropdown中的选项
        resolutionDropdown.ClearOptions();

        // 添加分辨率选项到Dropdown
        foreach (Resolution resolution in resolutions)
        {
            string inputString = resolution.ToString();
            // 提取前十一个字符
            string firstTenChars = inputString.Substring(0, Mathf.Min(11, inputString.Length));

            resolutionDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData(firstTenChars));
        }

        // 设置默认选中的分辨率为当前屏幕分辨率
        resolutionDropdown.value = GetResolutionIndex(Screen.currentResolution);

        // 监听分辨率选项的变化事件
        resolutionDropdown.onValueChanged.AddListener(OnResolutionChanged);

    }

    void OnResolutionChanged(int index)
    {
        // 根据选中的分辨率索引设置游戏窗口分辨率和大小
        Resolution selectedResolution = resolutions[index];
        Screen.SetResolution(selectedResolution.width, selectedResolution.height, false);
    }

    int GetResolutionIndex(Resolution resolution)
    {
        // 根据分辨率获取索引
        for (int i = 0; i < resolutions.Length; i++)
        {
            if (resolutions[i].width == resolution.width && resolutions[i].height == resolution.height)
            {
                return i;
            }
        }
        return 0;
    }

}

改写dropDown根据当前所选项目,自动滚动到所选项目的位置(可不加,一点小细节)

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class DropDownHelper : TMP_Dropdown
{
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerClick(eventData);
        if(!IsInteractable()||!IsActive())
        {
            return;
        }
        Scrollbar scrollbar = gameObject.GetComponentInChildren<ScrollRect>()?.verticalScrollbar;
        if (scrollbar != null&&options.Count>1)
        {
            scrollbar.value=Mathf.Max(0.001f,1.0f-(float)value/(options.Count-1));
        }
    }
}

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