【Unity游戏开发基础】如果创建一个下拉列表显示目前电脑配置下游戏可选的分辨率

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本文介绍如何在Unity中使用下拉列表UI组件实现游戏分辨率设置。通过获取电脑有效分辨率并绑定到下拉列表,用户选择后通过脚本更新游戏设置。文章详细阐述了获取分辨率、转换数据类型以及更新UI的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【思路】

控制游戏分辨率,最合适的UI组件是下拉列表。所以游戏中肯定要添加一个DropDown UI组件来让用户实现设置。
要让设置生效,就需要让用户对UI组件进行操作后,触发脚本,脚本的功能就是将用户在下拉列表中所选的分辨率反映到游戏设置中。
选组件和关联脚本之前的几个帖子都说过了,不是什么难点。这里存在的两个问题是,如何知道你的电脑配置目前有效的分辨率设置,以及如何将选定的分辨率应用到游戏中。这个帖子先说如何获得合适的分辨率以及设置合理的UI动作,包括点击下拉列表后展示选项,选中后在UI界面更新到选中选项。

【脚本】

要用到DropDown,所以需要引入UI组件包。

using UnityEngine.UI

接着变量部分要引入动态的有效分辨率数据列表,创一个公共变量
也需要一个DropDown对象来存放UI实例

public Dropdown resoluti
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