【C++】这不是江湖失传已久的“斗地主”咩?

本文介绍了一个基于C++实现的卡牌接龙游戏,游戏中包含洗牌、发牌、出牌等规则,并使用了二分搜索和快速排序算法。玩家与两个电脑玩家轮流出牌,遵循点数大小的规则,最先清空牌库的玩家获胜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不似斗地主,但神似斗地主,我的3月“胶带”在这啦

上源码

#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
using namespace std;

int c[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};  //一副完整的牌  
int player1[18]; 
int player2[18];
int player3[18];  //将牌分为三份

//游戏规则 
void Instructions(){
    char s;
    cout<<"欢迎来到卡牌接龙游戏!"<<endl;
    cout<<"是否查看游戏规则?是(y)否(任意字符):";
    cin>>s;
    if(s == 'y'){
        cout<<endl;
        cout<<"一副牌总共有54张,洗牌后分为3叠,玩家随机得到一叠以开始。"<<endl;
        cout<<"每次只能出一张牌,牌的点数必须比上家的牌的点数大,无牌出则输入 0 以PASS!率先清空牌库的玩家获胜!"<<endl; 
        cout<<endl;
    }
    else
        cout<<endl;
}

//洗牌函数,打乱牌的顺序 
void Shuffle(int *c){
    cout<<"洗牌中。。。"<<endl;
    srand(unsigned(time(NULL)));
    Sleep(1000);
    int a = rand();
    while(a>0){
        for(int i = 53; i > 0; i--){
            srand(unsigned(time(NULL))); 
            int currentRandom = rand() % i;
            swap(c[i],c[currentRandom]);
        }
        a--;
    }
    
    //发牌, 分为三份 
    for(int i = 0;i < 18;i++){
        player1[i] = c[i];
    }
    
    for(int i = 18;i < 36;i++){
        player2[i-18] = c[i];
    }
    
    for(int i = 36;i < 54;i++){
        player3[i-36] = c[i];
    }
}

//二分搜索算法,为了找到要出的牌在牌库中的位置 
int Binary_Search(int *a, int start, int end, int key){
    int mid;
    while(start <= end){
        mid = (start + end) / 2;
        if(a[mid] < key){
            start = mid + 1;
        }
        else if (a[mid] > key){
            end = mid - 1;
 

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