[C/C++]游戏地图制作

      整体思路:通过定义二维数组来实现在视图中地图分布

目录

 一  具体代码(仅供参考)

二  实现效果


 一  具体代码(仅供参考)

第一步:添加头文件,定义所示图片

#include<graphics.h>

IMAGE pedestal;//底座
IMAGE badguy;//反派

第二步:定义数组(根据视图大小来确定数组)

比如说我定义的是(480,560)的,故数组我定义的是[10][16]

#define Hang 10
#define Lie 16

int map[Hang][Lie] = {
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1},
	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};  

第三步:创建一个子函数,将数组输出

#define danwei 30//根据自己情况定义每个图片单位

//底座为1,反派为2
void map_first() {
	
	loadimage(&pedestal, _T("back.png"), danwei, danwei);//底座
	loadimage(&badguy, _T("b.png"), danwei, danwei);//反派
	
	for (int i = 0;i < Hang;i++) {
		for (int j = 0;j < Lie;j++) {
			if (map[i][j] == 1) {
				putimage(j * danwei, i * danwei, &pedestal);
			}
			else if (map[i][j] == 2) {
				putimage(j * danwei, i * danwei, &badguy);
			}
		
		}
	}
}

二  实现效果

 

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