Unity3D学习日记8

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1.创建Socket对象
解析:Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)这一行用于创建一个Socket对象,它的三个参数分别代表地址族、套接字类型和协议。

2.SocketType的含义
解析:
在这里插入图片描述

3.Socket类常用方法
解析:在这里插入图片描述

4.Socket类常用属性
解析:
在这里插入图片描述

5.High Definition Render Pipleline
解析:高清管线流程,专注于高端图形渲染,针对高端硬件配置,比如PC、XBox和Playstation,其面向高逼真度的游戏、图形Demo和建筑渲染、超写实效果,以及所需的最佳图形效果。

6.Universal Render Pipleline
解析:通用管线流程,专注于性能。

7.Scriptable Render Pipline
解析:可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程。

8.Build-In Render
解析:默认内置渲染器。

9.主机游戏
解析:主流的游戏主机还包括了任天堂的Switch、微软的Xbox One、索尼的PlayStation4|5。

10.动作角色扮演游戏
解析:动作角色扮演游戏[Action Role Playing Game,简称ARPG],游戏类型。在动作角色扮演游戏中,角色的动作[特别是攻击动作]一般与操作[如点击鼠标等]相关。

参考文献:
[1]如何运行《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的示例游戏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/214144822
[2]《Unity3D网络游戏实战(第二版)》:https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/
[3]技术美术百人计划:https://learn.u3d.cn/tutorial/technical-artist-may
[4]2021新年汇总:Unity项目原型快速开发资源:https://mp.weixin.qq.com/s/8mqtEaBfieNVXwtirSlkLg

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