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原创 Unity
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, ~(1 << 5)))//100是射线的长度。//if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, ~512))//100是射线的长度。Debug.Log("返回场景的名称:" + SceneManager.GetActiveScene().name);打开链接方法: Application.OpenURL("https://www.baidu.com/");
2023-09-22 15:15:43
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原创 物理系统.
Is Kinematic(是否受牛顿运动学影响): false,正常的物理计算,true运动只会在代码和动画里面受影响,普通的碰撞等都不会改变它的运动状态;Mass(质量): [0, 10],默认为1, [0.1, 10]日常生活的感受;AngularDrag(旋转阻力): 旋转时候的衰减;4: OnTriggerEnter: 开始碰撞到触发器。5: OnTriggerExit: 与触发器结束碰撞;1: OnCollisionEnter: 开始碰撞。2: OnCollisionExit: 碰撞离开。
2023-09-20 22:29:56
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原创 unity 知识体系 9.13
左手坐标系右手坐标系世界坐标系局部坐标系 、屏幕坐标系:GUI 左上角是(0,0)、UGUI 左下角是(0,0)
2023-09-14 14:21:49
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原创 每日知识点(9.11&&9.12)
1、静态方法,静态字段属于该类,不属于该类的实例 2、常用文件夹 Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Animations 动画文件夹
2023-09-12 15:33:27
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原创 9.8 C#
Console.WriteLine("请输入下底") float b=float.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入高") float h=float.Parse(Console.ReadLine());得到v4=1 Console.WriteLine("v3="+v3);
2023-09-11 09:17:08
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原创 9.6和9.7
1. export package 打包2.import 导入3.切图(Sprite[精灵格式】——多图 multiple——Sprite Editor ——Slice——Type——Automatic——Slice——apply4. 编辑器模板修改:D:\* *\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。
2023-09-07 15:46:21
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原创 9.4知识点
XMind安装思维导图软件 链接:https://pan.baidu.com/s/1CFEFsH7USJGMVXXGv7fadg?脚本API https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html。Unity2018安装:链接:https://pan.baidu.com/s/1kx-iCpmF7NQbNnRMp-gjVA?Unity组件手册 http://docs.manew.com/Components/index.htm。
2023-09-05 15:33:21
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空空如也
空空如也
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