9.5 关于unity

                                                                 Unity
    一、unity是什么:是由Unity Technologies开发的一款让你轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
   二、 unity编辑器
        1、菜单栏
       2、 工具栏
        3、状态栏
        4、场景视图(交互式视图)飞越模式:按住鼠标右键和W A S D键进入快速第一人称视图导航。飞行浏览模式下按Shift键会使移动加速。选取的坐标定为场景视图的中心:选取任意游戏对象(物体)并按F键。场景视图旋转 :按住Alt键与按住鼠标中间键围绕摄像机拖拽。
       5、 游戏视图
       6、 层级面板 层级视图(Hierarchy)包含当前场景中的每个游戏对象(GameObject)
       7、 项目面板 显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源。
        8、检查器面板:查看和编辑当前所选对象的所有属性


    三、unity目录结构
       1、 Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源
        2、Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件
        3、4ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息
        4、Plugins:存放基于C#语言编写的插件,存放Unity导入的插件
        5、Temp:零时文件夹(运行时)
        6、Resources:存放在此文件夹中的资源,可调用ResourceLoad()加载资源(用来加载放在Resources文件夹中的资源)
        7、Editor:存放有关编辑器脚本,Unity一旦启动,将运行编辑器脚本代码

    四、unity基础: 预制体、 摄像机

    五、unity光照类型
        1、点光源 Point Light
        2、聚光灯 Spot Light
        3、方向灯 Directional Light:一般用来表现阳光,方向光稍微朝下并和场景模型最好有些角度
        4、区域光 Area Light

    六、unity快速变换模式
                                                                       W 转换

 E 旋转

                                        
                                                                       R 缩放

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