随机数操作

我们通常使用Random类来生成随机数,这个类的每个对象是一个随机数发生器,任何Random对象可以生成int,long,floa或者double类型的伪随机数。

生成的整数值被均匀地分布在整数类型的范围内,它生成的浮点数值被限定在两种类型中      (0.0-1.0)的范围内。也可以用一个高斯(均匀)分布生成double类型的数,该分部的均值为0,0,标准偏差为1,0。这是一个典型的钟形曲线代表许多随机事件分布的可能性。

一, 随机数的构造器

Random对象有两个构造函数。默认的构造函数从你的计算机时钟取得的当前时间作种子值生成伪随机数创建一个对象。另一个构造函数接受一个long类型的自变量作种子

      Random r=new Random();//创建一个新的随机生成器

     Random repeatable =new Random(123d);//使用单个long种子创建一个新的随机数生成器。

如果使用默认的构造函数,同一个程序每次运行生成的随机数序列都会不同,要提防在同一个构造函数中创建2个生成器。解决问题花费的时间是一毫秒,因此如果在前边的语句中建立了两个对象,通常这两个对象会生成相同的序列,因为使用开始的种子值的次数是相同的。用同一种子创建的Random对象总产生相同的序列,当你测试程序时对这一点非常重要测试一个输出不重复的程序是一个挑战java中用一个给定的种子建立的随机数生成器的一个主要特点是从一个给定的种子不仅总产生同一个伪随机数序列,而且在不同计算机

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