【html5】09-Canvas画布(1)

目录

引言

1 绘图工具

1.1 canvas初体验

 1.2 解决绘图重绘问题

2 绘图方法

2.1 连线方式

2.2线帽

3 渐变方案

3.1 线性渐变

 3.2 径向渐变

4 填充效果

4.1 非零环绕原则进行填充 


引言

HTML5 的 <canvas> 元素提供了一个通过 JavaScript 绘制图形的方式,使得网页上的动态和交互式图形成为可能。<canvas> 本身只是一个容器,你需要在上面使用 JavaScript 和 Canvas API 来绘制内容。

1 绘图工具

### 绘图工具
☞ 介绍canvas画布
☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
☞ 解决画布重绘问题
1. 设置一次描边
2. 开启新的图层

1.1 canvas初体验

落笔->连线->描边

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style type="text/css">
		canvas {
			border: 1px solid red;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>

	<script type="text/javascript">
		
		//获取画布
		var canvas=document.querySelector("canvas");

		//获取画布上下文对象
		var ctx=canvas.getContext("2d");

		//绘图步骤: 落笔点->连线->描边
		
		ctx.moveTo(100, 100);  //落笔
		ctx.lineTo(100, 300);  //连线
		ctx.stroke();		   //描边

	</script>
</body>
</html>

 1.2 解决绘图重绘问题

解决方式一:设置一个stroke()

解决方式二:在绘制新的图形前,开启新的图层(独立互不影响)

未解决前的效果:首先画了最上面的一条线,遇到第二个描边的时候,又重新执行了一次,画了两条线,所以最上面的一条颜色较深。

解决效果:

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style type="text/css">
		canvas {
			border: 1px solid red;
		}
	</style>
</head>

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");

		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		//先落笔
		ctx.moveTo(100, 100);

		// 连线
		ctx.lineTo(300, 100);

		//描边
		ctx.stroke();//方案一,删掉
		
		//创建新图层(否则下面的设置会影响上面的图)
		ctx.beginPath();//方案二,填上图层
		//带颜色的横线
		ctx.moveTo(100, 150);//落笔
		ctx.lineTo(300, 150);//连线
		ctx.strokeStyle = "red";  //红色的线
		// ctx.lineWidth = "20";   //设置线宽
		ctx.stroke();
	</script>
</body>

2 绘图方法

### 绘图方法
ctx.moveTo(x,y)    落笔点
ctx.lineTo(x,y)    连线
ctx.stroke()       描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

颜色: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

闭合路径: ctx.closePath()

2.1 连线方式

线连接方式:   lineJoin:  miter (默认) | round | bevel

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");
		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		ctx.lineWidth = "20";
		ctx.strokeStyle = "red";

		// 设置线的链接方式
		ctx.lineJoin = "miter";
		ctx.moveTo(100, 50);
		ctx.lineTo(200, 100);
		ctx.lineTo(100, 150);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();

		// 设置线的链接方式
		ctx.lineJoin = "round";
		ctx.strokeStyle = "blue";
		ctx.lineWidth = "20";
		ctx.moveTo(250, 50);
		ctx.lineTo(350, 100);
		ctx.lineTo(250, 150);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();

		ctx.lineJoin = "bevel";
		ctx.strokeStyle = "pink";
		ctx.lineWidth = "20";
		ctx.moveTo(400, 50);
		ctx.lineTo(500, 100);
		ctx.lineTo(400, 150);
		ctx.stroke();

	</script>
</body>

2.2线帽

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

 

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");
		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		ctx.strokeStyle = "red";
		ctx.lineWidth = "20";

		//设置线帽
		ctx.lineCap = "butt";
		ctx.moveTo(100, 50);
		ctx.lineTo(300, 50);
		ctx.stroke();


		ctx.beginPath();

		ctx.lineWidth = "20";
		ctx.strokeStyle = "blue";
		//设置线帽
		ctx.lineCap = "round";
		ctx.moveTo(100, 100);
		ctx.lineTo(300, 100);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();
		ctx.lineWidth = "20";
		ctx.strokeStyle = "green";
		//设置线帽
		ctx.lineCap = "square";
		ctx.moveTo(100, 160);
		ctx.lineTo(300, 160);
		ctx.stroke();
	</script>
</body>

3 渐变方案

注意:

线性渐变用描边ctx.stroke();

径向渐变用填充ctx.fill();

3.1 线性渐变

☞ 线性渐变

1.var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

  •  x0-->渐变开始的x坐标
  • y0-->渐变开始的y坐标
  • x1-->渐变结束的x坐标
  •  y1-->渐变结束的y坐标

2、设置渐变颜色方案        

grd.addColorStop(0,"black");设置渐变的开始颜色

grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色

grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色

3、设置颜色

ctx.strokeStyle=grd;

4、描边

ctx.stroke();

备注:

addColorStop(offse,color);

     中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数

          

例:

 

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");
		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		//创建渐变方案
		var lgd = ctx.createLinearGradient(100, 50, 300, 50);
		//添加开始颜色
		lgd.addColorStop(0, "red");
		//添加结束颜色
		lgd.addColorStop(1, "blue");
		//设置颜色
		ctx.strokeStyle = lgd;

		ctx.lineWidth = "50";
		ctx.moveTo(100, 50);//落笔
		ctx.lineTo(300, 50);//连线
		ctx.stroke(); //描边

	</script>
</body>

 3.2 径向渐变

☞ 径向渐变

 ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

  • (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
  • r0:开始圆的半径
  • (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
  • r1:结束圆的半径

1

 

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");
		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		var rgd = ctx.createRadialGradient(200, 150, 50, 200, 150, 100);

		rgd.addColorStop(0, "red");
		rgd.addColorStop(1, "pink");
		ctx.fillStyle = rgd;
		ctx.moveTo(100, 50);
		ctx.lineTo(300, 50);
		ctx.lineTo(300, 300);
		ctx.lineTo(100, 300);
		ctx.closePath();
		ctx.fill();

	</script>
</body>

4 填充效果

ctx.fill();       设置为填充效果

ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

4.1 非零环绕原则进行填充 

☞ 非零环绕原则:

1. 任意找一点,越简单越好

2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)

3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则填充。

 4. 非零区域不填充

(就是填充线条方向不同围成的区域)

<body>
	<canvas width="600" height="400"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取canvas画布对象
		var canvas = document.querySelector("canvas");
		//获取绘图上下文
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		//顺时针
		ctx.moveTo(200, 100);
		ctx.lineTo(400, 100);
		ctx.lineTo(400, 300);
		ctx.lineTo(200, 300);
		ctx.closePath();

		//逆时针
		ctx.moveTo(250, 150);
		ctx.lineTo(250, 250);
		ctx.lineTo(350, 250);
		ctx.lineTo(350, 150);
		ctx.closePath();
		//   ctx.stroke();
		ctx.fillStyle = "pink";
		ctx.fill();
	</script>
</body>

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