状态机
状态机(State Machine)是一种用于描述系统行为或功能行为的数学模型。它通常包含一组状态、一组转
换条件以及动作执行。状态机通过在不同状态之间进行转换来模拟系统的行为。每个状态都代表系统的一个
特定配置或情况,而转换规则则定义了从一个状态转换到另一个状态的条件和动作。
状态机广泛应用于多个领域,包括但不限于计算机科学、电子工程、通信、自动化和机器人技术等。在计算
机科学中,状态机常用于描述软件系统的行为,特别是在硬件设计、编译器设计、网络协议以及用户界面交
互等方面。
状态机的主要特点包括:
- 有限状态:状态机通常具有有限数量的状态。这些状态可以是有序的、离散的或层次化的。2. 转换条件:状态之间的转换是基于特定条件触发的。当满足某个条件时,状态机会从当前状态转换到下
一个状态。 - 动作执行:在状态转换过程中,状态机可能会执行某些动作或操作。这些动作可以包括计算、数据更
新、输出信号等。 - 确定性和非确定性:状态机可以是确定性的(每个条件唯一对应一个转换)或非确定性的(一个条件可
能导致多个可能的转换)。
状态机的实现方式多种多样,可以使用编程语言中的条件语句、循环结构或专门的状态机库来实现。此外,
硬件设计领域中的有限状态机(Finite State Machine, FSM)也是状态机的一种重要应用。
伪代码:
while(1)
{
if(state == 开心)
{
KTV();
撸串();
if(女朋友跟人跑了)
state = 郁闷;
}
else if(state == 郁闷)
{
抽烟();
嫩模();
if(交新女朋友了)
state = 开心;
else if(看嵌入式直播)
state = 打鸡血;
}
else if(state == 打鸡血)
{
写bug();
改bug();五、定时器
if(成功入行了)
state = 开心;
}
}