C语言实现扫雷

代码思路

棋盘

最基本的扫雷棋盘是一个九乘九的正方形棋盘,在代码的实现过程中也应该使用一个九乘九的数组,但是由于如果使用十一乘十一数组初始化棋盘,部分函数的内容会比较好表达。

地雷

地雷的生成实际上是对另一个数组进行初始化,由于玩家看到的并不是地雷所在的数组,所以我们要定义一个字符型数组进行展示,定义一个整型数组储存地雷的数据。

扫雷操作

扫雷操作实际上是确定一个坐标,将他与储存地雷数据的数组数据进行比较。

特殊操作

确定坐标后显示周围地雷的数量

确定坐标后实现和扫雷游戏一样的绽开效果

这两个操作是相互结合的,绽开效果是需要确定地雷数量后再进行的,如果周围存在地雷就不进行绽开效果

实现函数

头文件

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define POINT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

其中POINT 为地雷个数,ROW 和COL 为棋盘尺寸

菜单


void menu()
{
	printf("-----------------------\n");
	printf("-------1.开始游戏------\n");
	printf("-------0.退出游戏------\n");
	printf("-----------------------\n");

}

游戏

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	system("cls");
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Judge(mine,show, ROW, COL);
}

主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>>");
		scanf("%d", &input);


		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 ");
			break;
		default:
			printf("选择错误 ");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

对棋盘进行初始化

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

接受一个字符set将数组中所有的数据都初始化为此字符

初始化地雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = POINT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;

		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

使用rand进行随机埋雷。

打印棋盘

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf(" %d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");

}

与上次的三字棋一样,将棋盘的间隔用’|‘填充,上下间隔用’-'填充,并且打印行列数。

获得周围地雷数量

int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += board[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');
}

由于地雷初始化的时候初始化为地雷为1,没有地雷为0,所以我们将周围的字符的整型值加起来,减去9个字符‘0’的整型值,就能确定周围八个地雷的数量

绽开操作


void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		int count = get_num(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						SUC(mine, show, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
	}
	
}

使用嵌套进行操作,首先判定周围地雷个数,周围没有地雷才会绽开,否则不会绽开。

扫雷操作


void Judge(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char ch = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的位置下标->>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				break;
			}
		
			else
			{
			
				SUC(mine, show, row, col, x, y);
				system("cls");
				Displayboard(show, row, col);
				
			}
		}
		else
		{
			printf("下标非法,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win >= row * col - COUNT)
	{
		printf("胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("扫雷失败\n");
	}
}

代码

头文件

#pragma once

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>


#define POINT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2


void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("-----------------------\n");
	printf("-------1.开始游戏------\n");
	printf("-------0.退出游戏------\n");
	printf("-----------------------\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	system("cls");
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Judge(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>>");
		scanf("%d", &input);


		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 ");
			break;
		default:
			printf("选择错误 ");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = POINT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;

		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf(" %d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");

}


void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		int count = get_num(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						SUC(mine, show, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
	}
	
}


void Judge(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char ch = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入下标->>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				break;
			}
		
			else
			{
			
				SUC(mine, show, row, col, x, y);
				system("cls");
				Displayboard(show, row, col);
				
			}
		}
		else
		{
			printf("下标非法,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win >= row * col - COUNT)
	{
		printf("胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("扫雷失败\n");
	}
}

int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += board[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');
}
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