代码思路
棋盘
最基本的扫雷棋盘是一个九乘九的正方形棋盘,在代码的实现过程中也应该使用一个九乘九的数组,但是由于如果使用十一乘十一数组初始化棋盘,部分函数的内容会比较好表达。
地雷
地雷的生成实际上是对另一个数组进行初始化,由于玩家看到的并不是地雷所在的数组,所以我们要定义一个字符型数组进行展示,定义一个整型数组储存地雷的数据。
扫雷操作
扫雷操作实际上是确定一个坐标,将他与储存地雷数据的数组数据进行比较。
特殊操作
确定坐标后显示周围地雷的数量
确定坐标后实现和扫雷游戏一样的绽开效果
这两个操作是相互结合的,绽开效果是需要确定地雷数量后再进行的,如果周围存在地雷就不进行绽开效果
实现函数
头文件
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define POINT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
其中POINT 为地雷个数,ROW 和COL 为棋盘尺寸
菜单
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("-------1.开始游戏------\n");
printf("-------0.退出游戏------\n");
printf("-----------------------\n");
}
游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
SetMine(mine, ROW, COL);
system("cls");
Displayboard(show, ROW, COL);
Judge(mine,show, ROW, COL);
}
主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 ");
break;
default:
printf("选择错误 ");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
对棋盘进行初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接受一个字符set将数组中所有的数据都初始化为此字符
初始化地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = POINT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
使用rand进行随机埋雷。
打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------------------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i <= row - 1)
{
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}
与上次的三字棋一样,将棋盘的间隔用’|‘填充,上下间隔用’-'填充,并且打印行列数。
获得周围地雷数量
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += board[i][j];
}
}
return (sum - 9 * '0');
}
由于地雷初始化的时候初始化为地雷为1,没有地雷为0,所以我们将周围的字符的整型值加起来,减去9个字符‘0’的整型值,就能确定周围八个地雷的数量
绽开操作
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int count = get_num(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
SUC(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
使用嵌套进行操作,首先判定周围地雷个数,周围没有地雷才会绽开,否则不会绽开。
扫雷操作
void Judge(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的位置下标->>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
break;
}
else
{
SUC(mine, show, row, col, x, y);
system("cls");
Displayboard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("下标非法,重新输入:\n");
}
}
if (win >= row * col - COUNT)
{
printf("胜利\n");
}
else
{
printf("扫雷失败\n");
}
}
代码
头文件
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define POINT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("-------1.开始游戏------\n");
printf("-------0.退出游戏------\n");
printf("-----------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
SetMine(mine, ROW, COL);
system("cls");
Displayboard(show, ROW, COL);
Judge(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 ");
break;
default:
printf("选择错误 ");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = POINT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------------------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i <= row - 1)
{
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}
void SUC(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int count = get_num(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
SUC(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
void Judge(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入下标->>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
break;
}
else
{
SUC(mine, show, row, col, x, y);
system("cls");
Displayboard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("下标非法,重新输入:\n");
}
}
if (win >= row * col - COUNT)
{
printf("胜利\n");
}
else
{
printf("扫雷失败\n");
}
}
int get_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += board[i][j];
}
}
return (sum - 9 * '0');
}