目录
结构体
1.结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2结构体的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//结构体类型的定义
//学生
//仅仅是创建了一个类似int,float的类型
//不需要初始化
struct Stu
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
}s1,s2;//s1,s2是全局变量
//这里的s1,s2是利用上面的类型创建的变量
//s1,s2的类型是struct Stu
//如果s1和s2放在主函数外面,s1和s2就是全局变量
//如果s1和s2放在主函数内部,s1和s2就是局部变量
int main()
{
//不仅可以直接在结构体后创建变量,也可以在主函数内部创建变量
struct Stu s3;//s3是局部变量
return 0;
}
1.3.特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
//匿名结构体类型
//只能使用一次
struct
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
}s1;
//即使用匿名结构体类型定义了一个指针,也不能把同类型的变量地址赋值给这个指针
struct
{
char name[20];
int age;
}x;
struct
{
char name[20];
int age;
}*p;
int main()
{
p = &x;
return 0;
}
//结构体会把上面的两个声明当做完全不同的两个类型
2.结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员
类似于链表在成员1的结构里存放2的地址,以此方式找到1,2,3,4,5,找到5后,在最后一个成员的结构里指向空指针结束查询
这里就用到了结构的自引用,这个结构里包含1和2的地址,通过2的地址找到2,然后2的结构里又包含2和3的地址……,最后找到5,并且指向一个空指针结束自引用
错误版本:
struct Node
{
int i;
//包含一个整型成员
struct Node next;
//自引用找下一个结点
};
//但是有一个严重的错误,这个结构的自引用什么时候到头,也就是说无法计算这个结构的大小
int main()
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}
正确写法
struct Node
{
int i;
struct Node* next;
};
错误写法
//不要把匿名结构体类型和自引用一起使用,否则程序运行会报错
typedef struct
{
int i;
struct Node* next;
}Node;
正确写法
typedef struct Node
{
int i;
struct Node* next;
}Node;
之后使用结构体时,
struct Node n1;
相当于
Node n2;
也就是使用typedef重命名结构体类型为Node
结构体指针的写法
写法1
typedef struct Node
{
int num;
struct Node* next;
}* linklist;
把
typedef struct Node
{
int num;
struct Node* next;
}* ;
重定义为
linklist
写法2
struct Node
{
int num;
struct Node* next;
};
typedef struct Node* linklist;
写法一直接把定义结构体类型和重命名结合到一起写,法2分步进行
3.结构体变量的定义和初始化
在定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
定义结构体类型后,定义结构体变量
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Point p1;
初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {2,3};
结构体包含结构体的初始化
struct Point
{
int i;
char name[20];
struct score s1;
};
struct score
{
int x;
char name[20];
};
int main()
{
struct Point p1 = {1,"zhangsan",{2,"lisi"}};
printf("%d,%s,%d,%s",p1.i,p1.name,p1.s1.x,p1.s1.name);
return 0;
}
4.结构体内存对齐
尽管结构体的成员一样,但是存放顺序不同,结构体大小就不同,为什么?由此引出结构体内存对齐的知识
struct S1
{
char i;
int j;
char k;
};
struct S2
{
char x;
char y;
int z;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S1));
printf("%d\n",sizeof(struct S2));
return 0;
}
4.1结构体对齐规则
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址
2.其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
vs中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的(含嵌套结构体的对齐数)整数倍
#include<stddef.h>
struct test
{
char num1;
char num2;
int x;
};
struct test2
{
char num3;
int y;
char num4;
};
struct test3
{
char num5;
struct test2;
char i;
};
int main()
{
printf("%d\n",offsetof(struct test,num1));
printf("%d\n",offsetof(struct test,num2));
printf("%d\n",offsetof(struct test,x));
printf("%d\n",offsetof(struct test2, num3));
printf("%d\n",offsetof(struct test2,num4));
printf("%d\n",offsetof(struct test2,y));
printf("%d\n",offsetof(struct test3,num5));
printf("%d\n",offsetof(struct test3,i));
//offsetof返回结构体成员在这个类型创建中的偏移量,需要引用头文件#include<stddef.h>
printf("%d\n",sizeof(struct test3));
return 0;
}
从结果可以看出 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的(含嵌套结构体的对齐数)整数倍
4.2为什么结构体要内存对齐
1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
如果有了对齐规则,只需一次访问就能完全获取i的数据
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们即需要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
4.3默认对齐数的修改
默认对齐数的修改
用#pragma这个预处理指令可以修改默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)
//设置默认对齐数为1
struct S1
{
char x;
char y;
int q;
};
#pragma pack()
//取消设置的默认对齐数,还原为默认
//通常以恢复默认作为结束
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S1));
return 0;
}
输出结果
#progam once 通常放在头文件位置,防止头文件被多次引用
5.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d\n",ss.data[i]);
}
printf("%d\n",ss.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d\n",ps->data[i]);
}
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { { 1,2,3 },100 };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用,比传值调用占用的空间更小,速度更快
return 0;
}
一般首选函数print2的传址调用
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
5.1练习:实现一个通讯录(1.静态版本)
建立一个通讯录要有一下功能:
1.存放100个人的信息
(认得信息:名字,年龄,性别,电话,地址)
2.增加联系人
3.删除指定联系人
4.查找联系人
5.修改联系人
6.排序
7.显示联系人
封装为三个模块
test.c 测试功能
contact.c 通讯录相关的实现
contact.h 通讯录相关的声明
test.c(测试功能)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "contact.h"
//使用枚举增加了代码的可读性
enum Option
{
EXIT,
ADD,
DEL,
SEARCH,
MODIFY,
SHOW,
SORT,
};
void menu()
{
printf("*********************************************************\n");
printf("************* 1.add 2.del ***************\n");
printf("************* 3.search 4.modify **************\n");
printf("************* 5.show 6.sort ***************\n");
printf("************* 0.exit ***************\n");
printf("*********************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
Contact con;//创建了通讯录变量
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DEL:
DelContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
contact.c (通讯录相关的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "contact.h"
void InitContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
pc->count = 0;
memset(pc->data,0,sizeof(pc->data));
}
void AddContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
if (pc->count == MAX)
{
printf("通讯录已满,无法添加\n");
return;
}
printf("请输入名字:");
scanf("%s", pc->data[pc->count].name);
printf("请输入年龄:");
scanf("%d",&(pc->data[pc->count].age));
printf("请输入性别:");
scanf("%s",pc->data[pc->count].sex);
printf("请输入电话:");
scanf("%s",pc->data[pc->count].tele);
printf("请输入地址:");
scanf("%s",pc->data[pc->count].addr);
pc->count++;
printf("增加成功\n");
}
void ShowContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
printf("%20s\t%5s\t%5s\t%12s\t%30s\n","名字","年龄","性别","电话","地址");
//一个汉字是两个字节,所以这里的年龄项用了%5s,为了保持对齐,下面也用了%5d
//想要左对齐在百分号后面加负号
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
printf("%20s\t%5d\t%5s\t%12s\t%30s\n", pc->data[i].name,
pc->data[i].age,
pc->data[i].sex,
pc->data[i].tele,
pc->data[i].addr);
}
}
//添加了static的代码只能在.c源文件看到
static int FindByName(Contact* pc, char name[])
{
assert(pc);
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
if (0 == strcmp(pc->data[i].name, name))
{
return i;
}
}
return -1;
}
void DelContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME] = { 0 };
assert(pc);
int i = 0;
if (pc->count == 0)
{
printf("通讯录为空,没有信息可以删除\n");
return;
}
printf("请输入要删除人的名字:>");
scanf("%s",name);
//删除
//1.查找
int pos = FindByName(pc,name);
if(pos == -1)
{
printf("要找的人不存在\n");
return;
}
//2.删除
for (i = pos; i < pc->count-1; i++)
{
pc->data[i] = pc->data[i+1];
//拿后面的元素依次覆盖前面的元素
}
pc->count--;
//覆盖后,也就相当于删除了一个人的信息
//如果要删除最后一个人的信息,直接count--,因为访问函数是通过count的值来完成访问的
//count--之后的count作了最大值,也就无法访问count--之前的count的值,从而达到删除最后一个的信息的目的
//要结合前面的ShowContact函数理解
printf("删除成功\n");
}
void SearchContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要查找的人的名字:>");
scanf("%s", name);
//查找
int pos = FindByName(pc,name);
if (pos == -1)
{
printf("要查找的人不存在\n");
return;
}
//打印
else
{
printf("%20s\t%5s\t%5s\t%12s\t%30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
//一个汉字是两个字节,所以这里的年龄项用了%5s,为了保持对齐,下面也用了%5d
//想要左对齐在百分号后面加负号
printf("%20s\t%5d\t%5s\t%12s\t%30s\n", pc->data[pos].name,
pc->data[pos].age,
pc->data[pos].sex,
pc->data[pos].tele,
pc->data[pos].addr);
}
}
void ModifyContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要修改的人的名字:>");
scanf("%s",name);
//1.查找
int pos = FindByName(pc,name);
if (pos == -1)
{
printf("要修改的人不存在\n");
return;
}
//2.修改
else
{
printf("要修改的人已找到,请修改信息\n");
printf("请输入名字:");
scanf("%s", pc->data[pos].name);
printf("请输入年龄:");
scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
printf("请输入性别:");
scanf("%s", pc->data[pos].sex);
printf("请输入电话:");
scanf("%s", pc->data[pos].tele);
printf("请输入地址:");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
printf("修改成功\n");
}
}
static int cmp_peo_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name,((PeoInfo*)e2)->name);
}
//按照名字来排序
void SortContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
//起始位置,比较的成员个数,每个成员的大小
qsort(pc->data,pc->count,sizeof(PeoInfo),cmp_peo_by_name);
printf("排序成功\n");
}
contact.h (通讯录相关的声明)
#pragma once
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
//类型的声明
//人的信息
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//加了typedef重命名类型struct PeoInfo
//通讯录
typedef struct Contact
{
PeoInfo data[MAX];//存放人的信息
int count;//记录当前通讯录中实际人的个数
}Contact;
//对初始化通讯录的函数的声明
void InitContact(Contact *pc);
//传的是Contact类型的地址,所以声明的就是Contact类型的指针
//对增加联系人的通讯录的函数的声明
void AddContact(Contact* pc);
//对打印通讯录中的信息的函数的声明
void ShowContact(const Contact* pc);
//对删除通讯录中的信息的函数的声明
void DelContact(Contact* pc);
//对查找指定联系人的函数进行声明
void SearchContact(Contact *pc);
//对修改指定联系人信息的函数进行声明
void ModifyContact(Contact *pc);
//对排序通讯录中的内容的函数进行声明
//按照名字来排序
//按照年龄来排序
//……
void SortContact(Contact *pc);
以上就是通讯录功能的简单实现
6.位段
6.1什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int , unsigned int ,或,signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A
{
int _a : 2; //占2个比特位
int _b : 5; //占5个比特位
int _c : 10; //占10个比特位
int _d : 30; //占30个比特位
};
A就是一个位段类型。
位段是用来节省空间的
那位段A的大小是多少?
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));
return 0;
}
6.2位段的内存分配
1.位段的成员可以是int ,unsigned int ,signed int 或者是char(属于整型家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
可见位段节省空间并不是绝对的,也存在内存浪费的现象,但总体上是节省了空间
6.3位段的跨平台问题
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:跟结构相比,位段可以达到相同的效果,但是可以很好的节省空间,但是又跨平台的问题存在
6.4位段的应用
枚举
枚举顾名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
1.枚举类型的定义
//星期
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
//三原色
enum Color
{
Red;
Green;
Bule;
};
//性别
enum Sex
{
Male;
Fmale;
Secret;
};
若果不给Mon赋初值,打印结果如下
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
printf("%d\n",Mon);
printf("%d\n",Tues);
printf("%d\n", Wed);
printf("%d\n", Thur);
printf("%d\n", Fri);
printf("%d\n", Sat);
printf("%d\n", Sun);
return 0;
}
如果给Mon赋初值,结果如下
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon = 1,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
printf("%d\n", Mon);
printf("%d\n", Tues);
printf("%d\n", Wed);
printf("%d\n", Thur);
printf("%d\n", Fri);
printf("%d\n", Sat);
printf("%d\n", Sun);
return 0;
}
2.枚举的优点
为什么使用枚举
我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
比如通讯录代码我们利用1,2,3……这些数字控制功能,不易于阅读,比如为什么1控制了增加联系人的功能,为什么不是直接通过ADD来控制添加联系人的功能,这里利用枚举可以优化
优化前
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "contact.h"
void menu()
{
printf("*********************************************************\n");
printf("************* 1.add 2.del ***************\n");
printf("************* 3.search 4.modify **************\n");
printf("************* 5.show 6.sort ***************\n");
printf("************* 0.exit ***************\n");
printf("*********************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
Contact con;//创建了通讯录变量
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
AddContact(&con);
break;
case 2:
DelContact(&con);
break;
case 3:
SearchContact(&con);
break;
case 4:
ModifyContact(&con);
break;
case 5:
ShowContact(&con);
break;
case 6:
SortContact(&con);
break;
case 0:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
优化后:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "contact.h"
enum Option
{
EXIT,
ADD,
DEL,
SEARCH,
MODIFY,
SHOW,
SORT,
};
void menu()
{
printf("*********************************************************\n");
printf("************* 1.add 2.del ***************\n");
printf("************* 3.search 4.modify **************\n");
printf("************* 5.show 6.sort ***************\n");
printf("************* 0.exit ***************\n");
printf("*********************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
Contact con;//创建了通讯录变量
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DEL:
DelContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.和#define定义的标识符相比较,枚举有类型检查,更加严谨
错误:
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon = 1,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
enum Day a = 10;
//10是int型数据,不是enum Day类型的数据,数据类型不一样,在C语言语法可能检测不出来,但是在C++语法下会报错
return 0;
}
正确:
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon = 1,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
enum Day a = Fri;
return 0;
}
C语言对语法检查可能不太严格,如果用C++检查语法就会出错,所以使用枚举可以使代码更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
也就是说把枚举成员都放在了枚举类型的大括号里,就像封装起来了一样
enum Day
{
Mon = 1,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
4.便于调试
代码在执行时会经过
test.c------------------>(预处理)------------------>编译------------------->链接------------>.exe文件
#define定义的常量在预处理的时候会将这个代码里的M换成100,在调试时就无法观察到这个M
而通过枚举定义的Fri不会变换
#define M 100
int main()
{
enum Day a = Fri;
int m = M;
return 0;
}
所以说使用枚举比使用#define定义的字符更加便于观察
5.使用方便,一次可以定义多个常量
和#define相比较,枚举可以一次定义多个变量,使用方便
3.枚举的使用
正确:
enum Color
{
Bule = 1,
Green = 2,
Red = 0
};
enum Color clr = Green;
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
错误:
enum Color
{
Bule = 1,
Green = 2,
Red = 0
};
enum Color clr = 5;
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
联合(共用体)
1.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用一块空间(所以联合也叫共用体)
比如:
#include<stdio.h>
union Un
{
int a;
char c;
};
//共用
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n",sizeof(u));
printf("%p\n",&u);
printf("%p\n", &(u.a));
printf("%p\n", &(u.c));
return 0;
}
可见联合体(共用体)变量和联合体(共用体)的各个成员在内存中占了同一片内存空间
共用体所占内存空间的大小由占内存空间最大的共用体成员决定
类似于共享单车,a用了,c不能用,等a用完了,c再用
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int a;
char c;
};
那么这个联合体的大小至少是四个字节,因为至少得把a存储下来
当其中后面某个成员的首地址改变,位于它前面的其他成员的首地址也改变
#include <stdio.h>
union Un
{
int a;
char c;
};
//共用
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n",sizeof(u));
printf("%p\n",&u);
printf("%p\n", &(u.a));
printf("%p\n", &(u.c));
u.a = 0x11223344;
u.c = 0x00;
return 0;
}
当c的首地址改变,a的首地址也发生改变
也能看出数据再内存中的存储是小端存储
例题:判断计算机的大小端存储
普通:
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
//只需要看第一个字节的数据就可以,只有char*指针解引用才能得到一个字节的数据
//返回值是1就是小端(后往前)
//返回值是0就是大端(前往后)
};
int main()
{
//int a = 1;
//1在内存的二进制序列是00 00 00 01
//假设数据再内存中存储数据是按小端存储
// 低 ----------> 高的顺序存储的,那么会在查看时显示01 00 00 00
//如果按大端存储
// 高 ----------> 低,那么会显示00 00 00 01
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
利用联合体特性判断:
int check_sys()
{
//只需要看第一个字节的数据就可以,只有char*指针解引用才能得到一个字节的数据
//返回值是1就是小端(后往前)
//返回值是0就是大端(前往后)
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
//int a = 1;
//1在内存的二进制序列是00 00 00 01
//假设数据再内存中存储数据是按小端存储
// 低 ----------> 高的顺序存储的,那么会在查看时显示01 00 00 00
//如果按大端存储
// 高 ----------> 低,那么会显示00 00 00 01
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
如果要优化的话,可以改函数内的联合体为匿名联合体,因为这个函数内的联合体只使用了一次,且在其他地方不使用
int check_sys()
{
//只需要看第一个字节的数据就可以,只有char*指针解引用才能得到一个字节的数据
//返回值是1就是小端(后往前)
//返回值是0就是大端(前往后)
//改为匿名联合体,定义匿名联合体名为u
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
3.联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
union Un1
{
char arr[5];//成员大小是5,对齐数是1
int i;//成员大小是4,对齐数是4
};
//这里的数组虽然有五个成员但仍然以char为成员大小
//所以这个联合体成员最大为4字节的int型
//虽然联合体的最大成员大小是5,但是联合体的最大对齐数是4,所以联合体要对齐到最大对齐数,即联合体大小为8
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(union Un1));
return 0;
}
类似的有
union Un1
{
short arr[7];//成员大小是14,对齐数是2
int i;//成员大小是4,对齐数是4
};
//所以最大成员数是14,最大对齐数是4
//14不是4的倍数
//取4的倍数即16
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(union Un1));
return 0;
}
结语
能看到这里很了不起啊,晚饭记得给自己加根鸡腿
好啦,以上就是自定义类型详解的全部内容了
如果有帮助到你的话不要忘记一键三连
这里是cool fire,人海茫茫,相遇不易,我们下次再见