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前言
C语言中有很多内置的数据类型例如:int double ...等等。但我们在现实中有很多复杂对象需要描述。C语言中描述复杂对象的方式分别有结构体,枚举,联合,本期博客就让我们一起学习它们吧!
一、结构体
基础部分
1.1结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
普通声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
解释:
struct tag
{
member-list;
}程序员自己定义的一种类型---->结构体类型---->这种类型的名字struct tag ---->可以用这种类型创建变量
tag:根据实际情况命名
variable-list:该类型创建的结构体类型
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu; //分号不能丢
//Stu是重命名产生的一个新的数据类型
总结:
创建(定义)结构体变量的2种方式
1.声明结构体类型时,顺便创建。(注:创建的是全局变量)
2. struct tag s1,s1就是tag类型的结构体变量
ps:如果想省略 struct tag中的struct ,用tag直接定义结构体变量
需要使用typedef进行类型重命名
解释 : typedef 对结构体类型 struct stu 重新起名字叫 Stu
结构体匿名声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的!!!
1.2结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
代码示例:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.3结构体成员访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员?
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
1.4结构体传参
代码示例:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数(传址调用)。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
进阶部分
1.5结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
答案是不行的!!!
正确的自引用方式:在结构体中包含同类型结构体的指针
struct Node
{
int data;//数据
struct Node* next;//下一个节点
};
typedef struct Node
{
int data;//存放数据-数据域
struct Node* next;//存放下一个节点的地址-指针域
}Node;
1.6图解结构体内存对齐(重点)
问题的提出:从上图我们可以发现,两个结构体成员变量相同,但是成员变量的顺序不同,从而两个结构体大小不同,这是为什么呢?
穿插知识点:offsetof宏
用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量。
使用时需要包含头文件<stddef.h>
使用offsetof宏进一步观察每个成员变量相较于起始位置的偏移量:
图解如下:
其他示例:
注意:嵌套的结构体对齐到自己成员变量的最大对齐数的整数倍处,S3的最大 成员对齐数是8,所以S3起始的存储位置应该是8的倍数!!
所以结构体内存的大小到底如何计算?首先我们要掌握结构体的对齐规则
对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据(比如一次只读4或者8个字节,并且每次都从整数倍开始读),否则抛出硬件异常
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
举个栗子:对齐 VS 不对齐的情况!
假设硬件要求 一次读四个字节 ,若结构体 不是内存对齐的话。对于读取变量i没有影响。对于读取变量a来说: 第一次从0的位置读取,获取a的前三个字节,第二次从4的位置读取,获取a的后一个字节。两次访问内存结果拼在一起才能得到变量a!
那在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起!!!
修改默认对齐数
代码示例:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数!
1.7结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。位段的出现就是为了节省空间。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(C99之后也可以是其他类型)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
a占2个bit位
b占5个bit位
A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?
图解位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
空间是如何开辟的?
调试测试:
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
二、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举 这里就可以使用枚举了。
2.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.2枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
2.3枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??不推荐这样写 代码可读性降低
三、联合(共用体)
3.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &(un.i));
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
3.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
面试题:判断当前计算机的大小端存储
//方法一
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;//返回1表示小端,返回0表示大端
}
//方法二
int check_sys()
{
//匿名联合体
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;//返回1表示小端,返回0表示大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
3.3联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un
{
char c[5];//5
int i;//4
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(union Un));
return 0;
}
//下面输出的结果是什么?
答案是8
注意:此处的数组相当于放了五个char类型变量,所以它的对齐数按1来算!!!所以该联合体的成员变量的最大对齐数是4,又因为 当 最大成员大小 不是 最大对齐数的整数倍 的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍,所以该联合体的大小是最大对齐数4的整数倍为8。