【C语言】详解自定义类型:结构体,枚举,联合

本文详细介绍了C语言中的结构体、枚举和联合的基本概念、声明、变量定义、成员访问、传参以及内存对齐等特性,包括结构体的自引用、内存对齐规则、位段的使用和联合的特性和大小计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、结构体

基础部分

1.1结构体类型的声明

普通声明

结构体匿名声明

1.2结构体变量的定义和初始化

1.3结构体成员访问

1.4结构体传参

进阶部分

1.5结构的自引用

1.6结构体内存对齐

1.7结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

二、枚举

2.1枚举类型的定义

2.2枚举的优点

2.3枚举的使用

三、联合

3.1联合类型的定义

3.2联合的特点

3.3联合大小的计算


前言

C语言中有很多内置的数据类型例如:int double ...等等。但我们在现实中有很多复杂对象需要描述。C语言中描述复杂对象的方式分别有结构体,枚举,联合,本期博客就让我们一起学习它们吧!

一、结构体

基础部分

1.1结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

普通声明
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

解释: 

struct tag
{
    member-list;
}

程序员自己定义的一种类型---->结构体类型---->这种类型的名字struct tag ---->可以用这种类型创建变量

tag:根据实际情况命名

variable-list:该类型创建的结构体类型

 例如描述一个学生:

typedef struct Stu

{
    char name[20];//名字

    int age;//年龄

    char sex[5];//性别

    char id[20];//学号

}Stu; //分号不能丢
//Stu是重命名产生的一个新的数据类型

总结:

创建(定义)结构体变量的2种方式
1.声明结构体类型时,顺便创建。(注:创建的是全局变量)
2. struct tag s1,s1就是tag类型的结构体变量
ps:如果想省略 struct tag中的struct ,用tag直接定义结构体变量
需要使用typedef进行类型重命名
解释 : typedef 对结构体类型 struct stu   重新起名字叫 Stu

结构体匿名声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:

//匿名结构体类型
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}x;
struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}a[20], *p;

 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

 警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的!!!

1.2结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

代码示例: 

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu        //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

1.3结构体成员访问

结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

例如:我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

struct Stu s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员?

如下:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

1.4结构体传参

代码示例:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数(传址调用)。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

进阶部分

1.5结构的自引用

 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
     int data;
     struct Node next;
};

答案是不行的!!!

 正确的自引用方式:在结构体中包含同类型结构体的指针

struct Node
{
    int data;//数据
    struct Node* next;//下一个节点
};

typedef struct Node
{
	int data;//存放数据-数据域
	struct Node* next;//存放下一个节点的地址-指针域
}Node;

1.6图解结构体内存对齐(重点)

问题的提出:从上图我们可以发现,两个结构体成员变量相同,但是成员变量的顺序不同,从而两个结构体大小不同,这是为什么呢?

 穿插知识点:offsetof宏

用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量。

使用时需要包含头文件<stddef.h>

使用offsetof宏进一步观察每个成员变量相较于起始位置的偏移量:

图解如下: 

 

 其他示例:

 

注意:嵌套的结构体对齐到自己成员变量的最大对齐数的整数倍处,S3的最大 成员对齐数是8,所以S3起始的存储位置应该是8的倍数!!

所以结构体内存的大小到底如何计算?首先我们要掌握结构体的对齐规则 

对齐规则 

 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

VS中默认的值为8

3. 结构体总大小最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么对齐?

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据(比如一次只读4或者8个字节,并且每次都从整数倍开始读),否则抛出硬件异常

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

举个栗子:对齐 VS 不对齐的情况!

假设硬件要求 一次读四个字节 ,若结构体 不是内存对齐的话。对于读取变量i没有影响。对于读取变量a来说: 第一次从0的位置读取,获取a的前三个字节,第二次从4的位置读取,获取a的后一个字节。两次访问内存结果拼在一起才能得到变量a!

那在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起!!!

修改默认对齐数

代码示例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
        return 0;
}

 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数!

1.7结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。位段的出现就是为了节省空间。

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(C99之后也可以是其他类型)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};

a占2个bit位

b占5个bit位

A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?

图解位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };

	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

 

空间是如何开辟的? 

调试测试: 

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

二、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举 这里就可以使用枚举了。

2.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

例如: 

enum Color//颜色
{
   RED=1,
   GREEN=2,
   BLUE=4
};

2.2枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
  RED=1,
  GREEN=2,
  BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??不推荐这样写 代码可读性降低

三、联合(共用体)

3.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
    //联合变量的定义
	union Un un;
	printf("%p\n", &un);
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &(un.i));
    //计算连个变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));

	return 0;
}

3.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

 面试题:判断当前计算机的大小端存储

//方法一
int check_sys()
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;//返回1表示小端,返回0表示大端
}
//方法二
int check_sys()
{
    //匿名联合体
	union
	{
		char c;
		int i;
	}u;

	u.i = 1;
	return u.c;//返回1表示小端,返回0表示大端
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

3.3联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un
{
	char c[5];//5
	int i;//4
};

int main() 
{
	printf("%zd\n", sizeof(union Un));
	return 0;
}
//下面输出的结果是什么?
答案是8

注意:此处的数组相当于放了五个char类型变量,所以它的对齐数按1来算!!!所以该联合体的成员变量的最大对齐数是4,又因为 当 最大成员大小 不是 最大对齐数的整数倍 的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍,所以该联合体的大小是最大对齐数4的整数倍为8。

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