UNITY—2D游戏制作入门!

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。

像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。

作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!

 ① 新建项目,寻找素材 

点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。

成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材。

在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供我们选择,你可以选择自己喜欢的素材。

因为这是我们第一个2D游戏,所以我们使用的是一些简单的免费素材。

找到自己喜欢的素材之后,点击下载,然后把所选的素材Import到我们的项目当中。


导入完成之后,我们可以在左下角的Assets文件夹中找到我们的素材。

完成了一些简单的准备工作之后,我们可以开始做游戏啦!

② 创建角色,搭建场景
在任何游戏中,角色都是最重要的,一个好的主角能让游戏深入人心。

当然,因为这是我们制作的第一个小游戏,所以主角也不会那么复杂。


我们打开刚才导入的素材,找到一张主角站立的图片,作为我们主角最初始的样子。

直接把图片拖拽进去就好啦!

如果你发现图片的大小不满意,请不要直接用拉伸的方式修改,而是通过修改图片的每单位像素数

让图片变成合适的尺寸。


素材中默认的每单位像素数是100,但为了让我们的主角看上去大一些,我们将它改为16。

不要忘记了,如果你要对每单位像素数进行修改,就要把这个动作中的每一帧图片都进行修改,

不然之后我们就无法做出正确的动画效果了。

记得修改的时候要保证是偶数哦!


我们的主角现在仅仅还是一张图片,让我们给它添加一些组件吧!

点击添加组件,找到 Rigidbody2D(2D刚体)——这个组件可以让我们主角受到重力影响。

再找到 Box Collider 2D(2D盒型碰撞器)和 Circle Collider 2D(2D圆型碰撞器)

这两个都是碰撞器,可以让我们的主角具有碰撞体积。

我们点击右侧的编辑碰撞器,把碰撞器的形状调整到合适的位置。

可能你会疑惑,为啥要使用两个碰撞器呢,不能直接使用一个盒型碰撞器吗?

其实,的确是可以只使用一个碰撞器的,但是在之后角色移动的部分,只有一个碰撞器会有许多不方便的地方,

所以根据你的喜好,可以选择不同的碰撞器。

做到这里,我们已经拥有了一个简单的小人物了,接下来就该制作地图啦!


在如图所示的窗口中,我们新建一个2D的瓦片地图。

为什么叫做瓦片地图呢?

因为在我们绘制它的时候,有一个个的小方格,就像瓦片一样。


打开我们的平铺调色板,首先新建一个调色板,

然后在素材中找到用来制作地图的图集,拖进我们的调色板当中。

如果大小不合适的话,只要像修改主角的大小那样,调整每单位像素数的大小就好啦!


接下来,可以利用平铺调色板里的方块,画出你喜欢的地图。

画好之后,我们也给地图添加一个碰撞器。

选中瓦片地图,点击添加组件,找到瓦片地图碰撞器。添加之后,我们绘制的方块就具有碰撞体积了。

做到这里,游戏就有了基础的角色和场景,点击运行试试看吧!


我们的人物已经可以站在地上啦!

在下一节教程里,会介绍人物的基础移动和动画效果。

如果你觉得这篇博客对你有帮助,就点个关注吧!

 

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### 回答1: Unity2D游戏特效是指在Unity引擎中利用2D技术实现的各种视觉效果。这些特效能够提升游戏的视觉表现力,使得游戏更加生动、有趣、具有冲击力。 首先,Unity2D游戏特效可以通过粒子系统实现各种效果,例如爆炸、火焰、烟雾、泡沫等等。通过调整粒子系统的参数,可以使得特效更逼真,更符合游戏情境。 其次,Unity2D游戏特效还可以通过动画制作来实现。使用Unity的动画编辑器,可以制作角色的动态动作、技能特效等。通过关键帧的设置和曲线插值等技术,使得动画更加流畅、逼真,并能给玩家带来更好的游戏体验。 此外,Unity2D游戏特效还可以通过材质和光照的调整来实现。通过设置材质的属性和贴图,可以使得游戏中的物体拥有更加真实的质感和细节。同时,利用光照技术可以给游戏场景增加更强的氛围,使得游戏的画面更加有层次感和立体感。 最后,Unity2D游戏特效还可以利用屏幕后处理效果来实现。通过使用像素运算和模糊等技术,可以对游戏画面进行各种特殊效果的处理,如模糊、扭曲、加深、融合等等。这样可以在不改变原始图像的情况下,增加画面的冲击力和独特感。 综上所述,Unity2D游戏特效在游戏开发中具有非常重要的作用。通过合理运用粒子系统、动画制作、材质和光照调整以及屏幕后处理效果等技术,可以使得游戏的画面更加精彩、华丽,给玩家带来更好的游戏体验。 ### 回答2: Unity2D游戏特效是指在Unity引擎中使用2D图像和动画来增强游戏场景和角色的视觉效果。Unity2D游戏特效可以使游戏更加生动、丰富和吸引人。 在Unity2D中实现游戏特效的一种常见方法是使用粒子系统。粒子系统通过在游戏场景中播放大量的小粒子来模拟各种自然和人工现象,例如火焰、爆炸、雨水、烟雾等等。粒子系统的参数可以通过调整颜色、大小、速度、角速度等属性来实现不同效果。可以通过在粒子系统上叠加多个效果来实现更复杂的特效,并可以通过代码控制粒子系统的行为,实现动态和交互性。 除了粒子系统,Unity2D还支持使用Shader(着色器)来创建游戏特效。Shader是一种在计算机图形中使用的程序,用于控制物体的材质和渲染方式。Unity2D的Shader可以实现各种效果,例如描边、扭曲、水波纹等。开发者可以使用自定义Shader来创建独特的游戏特效,并可以通过调整参数和使用代码来实现特效的动态变化。 此外,Unity2D还提供了许多内置的特效工具和组件库,例如光影系统、特殊效果和动画效果等。开发者可以通过使用这些工具和组件来快速实现一些常见的特效,同时也可以通过引入第三方插件和资源来扩展和增强游戏特效的表现力。 总的来说,Unity2D游戏特效的实现是通过使用粒子系统、Shader、内置工具和组件等来增强游戏场景和角色的视觉效果。通过合理运用这些特效,可以使游戏更加精彩、吸引人,并且提升玩家的游戏体验。

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