台阶-Nim游戏

思路:

(1)为了类比Nim游戏,对台阶分奇偶;

(2)对于偶数级台阶,若奇数级台阶全为0,则后手必胜(先手拿几个放到下一级就把那几个从下一级拿到下下一级);则考虑奇数级台阶。

(3)结论:若奇数级台阶石子异或值不为0,则必胜;反之为0必败。

(4)证明:若不为0,则可使得下一步总为0,对于下一步人员,若其动偶数级台阶,则跟着动防止造成影响,若其动奇数级台阶,则下下一步异或值必不为0;若为0,同理,无论怎么动,始终自己异或值为0,则必然面对在奇数级全为0的条件下先动偶数级台阶的必败结局,故必败。

代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    
    int res = 0;
    for(int i = 1;i <= n;i ++)
    {
        int x;
        cin >> x;
        if(i % 2 != 0) res ^= x;
    }
    
    if(res == 0) puts("No");
    else puts("Yes");
    
    return 0;
}

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