扫雷游戏的代码

板块一:扫雷游戏,游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9        //显示棋盘的行数和列数
#define COL 9
#define ROWS ROW+2   //主棋盘的行数和列数
#define COLS COL+2

#define sum 10
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show [ROWS][COLS], int row ,int col);

板块二:扫雷游戏,游戏内容代码

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("--------扫雷-------\n");
    for (int i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = sum;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    char count = 0;
    for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
    {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            count += (mine[i][j]-'0');
        }
    }
    return count;
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row*col- sum)
    {
        printf("请输入你选择的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] != '1')
            {
                int count = GetMineCount(mine,x,y);
                show[x][y] = count+'0';
                Displayboard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
            else
            {
                printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束");
                Displayboard(mine, ROW, COL);
                break; 
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误x,y范围在(1-9),请重新输入:");
        }
    }
    if (win == row * col - sum)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        Displayboard(mine, ROW, COL);
    }
}

板块三:扫雷游戏主函数
#include"game.h"

void game()
{
    //创建棋盘
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

    //初始化棋盘
    Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
    Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印棋盘
    //Displayboard(mine, ROW, COL);
    Displayboard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    Setmine(mine, ROW, COL);
    //Displayboard(mine, ROW, COL);

    //排查雷
    Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

void menu ()
{
    printf("************************\n");
    printf("*********1.paly*********\n");
    printf("*********0.exit*********\n");
    printf("************************\n");
}
int main()
{
    int a = 0;
    //目录,菜单
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            //printf("游戏开始\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入(0/1)\n");
            break;
        }
    } while (a);
    return 0;
}

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