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一、引用基本语法
1.引用的基本语法
类型 &别名 = 原名
void test01()
{
int a;
int& b = a;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
这里a和b的输出结果都是100
2.引用必须初始化
void test02()
{
int a = 10;
//int& b; 引用必须初始化
int& b = a;
int c = 100;
b = c; //赋值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
这里a、b和c输出结果都是100
3、引用数组的两种方式
3.1、直接建立引用
int i;
int arr[10];
int(&p_arr)[10] = arr;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = 100 + i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "arr = " << arr[i];
cout << " p_arr = " << p_arr[i];
cout << endl;
}
3.2先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
//类型& 别名 = 原名
typedef int(ARR_TYPE)[10];
ARR_TYPE& p_arr2 = arr;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << " p_arr2 = " << p_arr2[i] << endl;
}
二、参数的传递方式
2.1、值传递
void mySwap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "---a = " << a << endl;
cout << "---b = " << b << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
输出结果:
2.2、地址传递
void mySwap01(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
这种方式可以改变a,b的值
2.3、引用传递
最常见看见引用的地方是在函数参数和返回值中。当引用被用作函数参数的时,在函数内对任何引用的修改,将对还函数外的参数产生改变。当然,可以通过传递一个指针来做相同的事情,但引用具有更清晰的语法。
void mySwap02(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
这种方式a,b的值会改变
2.4注意事项
int& func()
{
int a = 10;
return a;
}
//引用注意事项
void test02()
{
//引用必须引一块合法内存空间
//int& a = 10;
//不要返回局部变量的引用
int& ref = func();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
int& func02()
{
static int a = 10;
return a;
}
void test03()
{
int& ref = func02();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//当函数的返回值是引用,那么函数的调用可以为左值
func02() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
三、指针的引用
3.1引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。
比如
Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
struct Person {
int age;
};
void allocateSpace(Person** p)
{
//p:指向指针的指针 *p:指向Person的本体 **p:Person本体
*p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
(*p)->age = 10;
}
void test01()
{
Person* p = NULL;
allocateSpace(&p);
cout << "Person.age = " << p->age << endl;
}
void allocateSpace02(Person* &pp) //Person* &pp = p
{
pp = (Person*)malloc(sizeof(Person));
pp->age = 20;
}
void test02()
{
Person* p = NULL;
allocateSpace02(p);
cout << "Person.age = " << p->age << endl;
}
四、常量的引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
//int& ref = 10;
const int& ref = 10; //相当于编译器进行了这样的处理 int temp = 10;const int &ref = temp
int* p = (int*)&ref; //这里指针p指向的是一块临时内存,并不是ref的地址
*p = 10000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
//常量使用的场景 修饰函数中的形参,防止误操作
void showValue(const int& a)
{
//a = 10000;
cout << "a = " << a << endl;
}
void test02()
{
int a = 100;
showValue(a);
cout << "--a = " << a << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}