猜数字游戏实现

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。这里是引用

一、随机数⽣成

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是: stdlib.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf(“%d\n”, rand());
printf(“%d\n”, rand());
printf(“%d\n”, rand());
printf(“%d\n”, rand());
printf(“%d\n”, rand());
return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随
机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//
srand((unsigned int)time(NULL));
printf(“%d/n”,rand());
return 0;
}

在这里插入图片描述
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了.

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

rand()%100+1;//%100的余数是0~ 99,0~ 99的数字+1,范围是1~100

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加100后就是
100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

猜数字游戏实现

参考代码:

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
 void game()
 {
    int r = rand()%100+1;
    int guess= 0;
    while(1)
    {
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if(guess < r)
        {
            printf("猜⼩了\n");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("猜⼤了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }     
}
 void menu()
 {
    printf("***********************\n");
    printf("******  1. play  ******\n");
    printf("******  0. exit  ******\n");
    printf("***********************\n");
 }
 int main()
 {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
     {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,重新选择 \n");
                break;
        }
    }while(input);
    return 0;
 }
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