深⼊理解指针(1)

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1. 内存和地址

1.1 内存

我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?

其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

计算机中常⻅的单位(补充):⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

bit - ⽐特位
byte - 字节

1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

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在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起
了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:内存单元的编号= =地址= =指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址。

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。

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⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。

但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。

⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。
不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间。

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 return 0;
 }

⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符。

#include <stdio.h>
 int main()
 {
  int a = 10;
 &a;//取出a的地址 
printf("%p\n", &a);
 return 0;
 }

&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址
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虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

int * pa = &a;

这⾥pa左边写的是类型的对象。int* ,*是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的int 是在说明pa指向的是整型(int)

我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?

只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

 #include <stdio.h>
  int main()
 {
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
 }

⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符,*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa=0,这个操作符是把a改成了0。

2.3 指针变量的⼤⼩

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“%zd\n”, sizeof(char *));
printf(“%zd\n”, sizeof(short *));
printf(“%zd\n”, sizeof(int *));
printf(“%zd\n”, sizeof(double *));
return 0;
}

结论:

  • 指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

3.1 指针的解引⽤

对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

代码一:

#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}

代码二;

#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)

⽐如:char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针±整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return  0;
 }

代码运⾏的结果如下:
在这里插入图片描述
我们可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,这就是指针变量的类型差异带来的变化。int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf(“n = %d\n”, n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf(“n = %d\n”, n);
return 0;
}

结果:

n=0;
n=20;

我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

我们看下⾯代码,来分析

代码一;
 int n = 10;
  int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?

代码二:
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?



代码三:
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?



代码四:
int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m;  //ok?

结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针±整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

 #include <stdio.h>
 //指针+- 整数
 
数组元素和下标
int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
  printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }
 return 0;
 }

★★★★★在这里有一个注意的点:
假设有一个数组arr[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

arr 、 &arr、arr[0]、*(p+i)到底指的是什么,又是们区别?

  1. arr是数组名,表示的是数组首元素的地址,也就是0的地址
  2. &arr也是代表的是数组的首元素的地址,但是取得是整个数组的地址
  3. arr[0] 代表的是数组首元素的地址。指的是0的地址
  4. *(p+i),假设i=0,则就是表示的是取的是 0 的地址

所以 arr = arr[0] = *(p+0)

5.2 指针-指针

#include <stdio.h>
 int my_strlen(char *s)
 {
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
 }
 int main()
 {
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
 }

计算的是字符串的长度

5.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
{
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
 }

指针的⼤⼩⽐较
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6. 野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

1. 指针未初始化

 #include <stdio.h>
 int main()
 {        
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 
*p = 20;
 return 0;
 }

2. 指针越界访问

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
 }

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
 int* test()
 {
 int n = 100;
 return &n;
 }
 int main()
 {
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
 }

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。

NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

初始化如下:

> #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 return 0;
 }

6.2.2 ⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

对于指针,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL

int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 } //此时p已经越界了,可以把p置为NULL 
p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 
//...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 
if(p != NULL) //判断
 
{
 //...
 }
 return 0;
 }

7. assert断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量p是否等于NULL 。如果确实不等于继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 不会产⽣assert() 就会报错,在标准错误流stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤assert() 有⼏个好处
它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在#include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的除这条assert()
语句。如果程序⼜出现问题,可以移#define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中,在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 传址调⽤

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值。

下面是一个错误的指针使用方法:

 #include <stdio.h>
  void Swap1(int x, int y)
 {
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
 }
 int main()
 {
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
 }

当我们运⾏代码,结果如下:
在这里插入图片描述

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
调试⼀下,试试呢?

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了

那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了。

下面是正确的代码

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
 {
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
 }
 int main()
 {
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 Swap1(&a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
 }

⾸先看输出结果:
在这里插入图片描述

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤

8.2 strlen的模拟实现★★★

int my_strlen(const char * str)
 {
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
 }
 
 int main()
 {
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
 }

求字符串的长度:字符串在数组中存储是 abcdsf\0;*str=str[0],表示字符串的首元素的地址,及a的地址,指针指向a,再str++,指针指向b,count+1,这样遇到\0循环就停止了。

字符串“abcdef”,实际上是"abcdef\0",只是把\0省略掉了,但是在内存存储中是有的

文中到这里就结束了~~
在这里插入图片描述

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