/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
// 1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
// 2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
// 3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
// 4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3停止工作");
}
});
}
}
class Computer {
public void transferData(USB usb) {
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB {
// 常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB {
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB {
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口的使用——笔记
最新推荐文章于 2024-05-10 21:15:46 发布