接口的使用——笔记

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程! 
 * 
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {

		Computer com = new Computer();
		// 1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);

		// 2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());

		// 3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};

		com.transferData(phone);

		// 4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB() {

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3停止工作");
			}

		});
	}
}

class Computer {

	public void transferData(USB usb) {
		usb.start();

		System.out.println("具体传输数据的细节");

		usb.stop();
	}

}

interface USB {
	// 常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

	void start();

	void stop();

}

class Flash implements USB {

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}

}

class Printer implements USB {

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}

}

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