一、面向过程和面向对象
1、程序设计的思路
● 面向对象(具体的步骤)
是软件开发中的一类编程风格、开发范式。
● 除了面向对象,还有面向过程、指令式编程和函数式编程。在所有的编程范式中,我们接触最多的还是面向过程和面向对象两种。
● 早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。
2、面向过程的程序设计思想(procedure -Oriented Programming)
简称POP
面向过程(微观),做一件事情,分析有哪些步骤,然后一步步的实现,这是早期的编程语言设计思想,结构简单,C语言就是一个典型的面向过程的语言,后来程序设计越来越复杂,单纯的面向过程就难以胜任程序设计需求,现在大多数语言都是面向对象:c++,c#,java,python……
● 关注的焦点是过程:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出现,那么就可以把这个过程抽取为一个函数。这样就可以大大简化冗余代码,便于维护。
● 典型的语言:C语言
● 代码结构:以函数为组织单位。
● 是一种“执行者思维” ,适合解决简单问题。 分析出解决问题所需要的步骤,然后把步骤一步一步实现。
缺点:扩展能力差、后期维护难度较大。
3、面向对象的程序设计思想( Object Oriented Programming)
简称OOP
面向对象(宏观)设计程序时,从宏观分析程序有哪些功能,然后对功能进行分类,把不同的功能封装在不同的类中(造汽车:发动机,轮胎……)是一种宏观的设计,但具体到实现,仍然离不开面向过程
● 关注的焦点是类:在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特 征、行为特征抽象出来,用类来表示。
● 典型的语言:Java、C#、C++、Python、Ruby和PHP等
● 代码结构:以类为组织单位。每种事物都具备自己的属性和行为/功能。
● 是一种设计者思维,适合解决复杂问题。
优点:代码扩展性强、可维护性高。
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理,两者相辅相成。
二、类和对象
1、类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
● 什么是类?
类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的、概念上的定义。
例如:人类,车类,学生类,是抽象的概念
先根据客观事物进行抽象(设计为程序),然后由抽象创造出具体,最终使用的是具体
● 什么是对象
对象:实际存在的该类事物的每个个体,是具体的,因而也称为实例。
例如:人类被定义为类,而具体的某一个人定义为对象
2、类的结构
●变量:事物属性的描述(名词,属性)
●方法:事物的行为(动词,行为/功能)
●构造方法:初始化对象
●块:一段没有名称的代码块
●内部类: 即在类体中声明的类
3、具体步骤
第一步:发现类
这个总结的过程,其实是抽象化的过程。抽象出来车的特征,可以归纳为一个车类。
类的声明格式为:
[访问权限修饰符] [修饰符] class Car{
}
访问修饰符有两种public,无(默认)
修饰符:final,abstract
关键字class用来定义一个类
Java类名的命名规范: 类名首字母大写,见名知意,驼峰表示
第二步:发现类的共有属性(成员变量)
public class Car{
//成员变量定义
String name; //名称
String color; // 颜色
float price;//价格
}
声明成员变量的格式为: [访问权限修饰符] [修饰符] type attr_name [=defaultValue] ;
①成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。(定义在方法里边的变量是局部变量)
②成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
③在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
引用类型默认值:
引用类:null; float :0.0; int long:0; boolean:false; char:‘ ’
④成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
⑤成员变量的作用范围为整个类体。
第三步:发现类的共有行为(成员方法)
public class Car{
//成员变量定义
String name; //名称
String color; // 颜色
float price;//价格
方法声明格式为: [访问权限修饰符] [修饰符]/ void start(){
System.out.println("汽车启动");
[return 返回值;]
}
}
注意:
①Car类只是抽象的定义了汽车有哪些功能,相当于画了个图纸,不能直接使用
②类.什么都调用不到
③类是抽象概念,不能拿来直接使用,要使用,要创建类的实例
第四步:使用类来创建对象,最终使用的是对象
●什么是对象
是类的一个实例,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例。
●如何让创建对象
Car bm= new Car();
Car bm:使用Car类作为类型声明一个变量bm.
new Car():使用new 创建对象,对象存在内存中,然后调用Car类的构造方法初始化对象.
= :将右边创建的对象地址赋给左边的bm变量,左边的对象就可以表示内存中的对象了
●类和对象的关系
同一类的每个对象有不同存储空间。(类是模板是定义,对象是具体实例)
对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为(即方法)。
使用对象名.属性或对象名.方法的方式访问对象成员(包括属性和方法)
4、总结类和对象
①类是一类事物的抽象概念,是一个模型.
对象是由这个模型所创造的,一个个具体存在的,实实在在存在的实例.
所以创建对象的过程也叫实例化对象。
②现实生活中先有对象后有类,而编程时先设计类后创建对象.
三、构造方法
构造方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰
●作用: 在构造方法中为创建的对象成员变量初始化赋值
●特点: 每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默 认无参构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个有参构造方法后,默认的无参构造方法会失效。一个类中可以有多个构造方法
一个类可以有多个构造方法。
例: public class Car{ }
public Car(){ }
public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }
例:创建Car类的对象
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car(“宝马”)
四、方法的重载
●方法的重载是指一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法。
●参数不同(可以有三方面的不同)
• 数量不同
• 类型不同
• 顺序不同
●调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系,而且方法的重载包括构造方法和成员方法
五、对象与引用
●Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
●Java中的对象是通过引用对其操作的.
例如: 我们有一个自定义类为Car(汽车类)
class Car{
String name;
String color;
float price;
}
●Car bm= new Car();
通常把这条语句的动作称之为创建一个对象,其实,它包含了三个动作。
1)右边的“new Car()”,是以Car类为模板,在堆空间里创建一个Car类对象。
2)左边的“Car bm”创建了一个Car类型引用变量。所谓Car类的引用,就是以后可以用来指 向Car对象的对象引用。
3)”=”操作符使对象引用指向刚创建的那个Car对象。
我们可以把这条语句拆成两部分:
Car bm;
bm= new Car();
这样写,就比较清楚了,有两个实体:一个是对象引用变量,一个是对象本身。
new Car();
这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是, 我们看不见,也摸不着。
可以举个生活中的例子:
对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。 对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。
Car car1; (1)创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;
Car car2;(2)又做了一根绳,还没系上汽球,
car1 = new Car();(3)给car1 系上气球;
car2 = car1 ;(4)这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复制的只是对象引用。
结果是,car2也指向了car1所指向的对象,两根绳系的是同一只气球。
● 值传递 Java中进行方法调用中传递参数时,参数传递有两种:
① 值传递:(形参数类型是基本数据类型):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。
a是实参,b是形参,形参改变后实参是没有影响的,是用实参的值填充了行参,是两个独立的变量
②引用传递:(形参数类型是引用数据类型参数):也称为传地址。方法调用时,实际参数是对象,这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。
引用数据类型作为参数传递,传递的只是对象的地址,实参和形参指向的是同一个对象,任何一方改变对象的值,另一方也会改变
基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身。但是无论是值传递还是引用传递,其本质都是传值,所以也都统称值传递。