一回顾
1.1使用单链表对英雄节点完成增删改查的管理的缺点
1)单向链表,查找的方向只能是一个方向。
2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,所以前面我们单链表删除节点时,总是找到temp,temp是待删除节点的前一 个节点.
二.双向链表
2.1双向链表相比单向链表的优点
1)双向链表可以向前或者向后查找
2)双向链表可以完成自我删除,而不需要辅助节点
2.2用双向链表完成对英雄排名的管理
2.2.1分析
双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路:
1) 遍历 方法 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
2) 添加 (默认添加到双向链表的最后) ① 先找到双向链表的最后这个节点 ②temp.next = newHeroNode ③ newHeroNode.pre = temp;
3) 修改 思路和 原来的单向链表一样.
4) 删除 ① 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点 ②直接找到要删除的这个节点,比如temp ③temp.pre.next = temp.next ④ temp.next.pre = temp.pre;
代码在单链表的基础上作稍加修改即可.
2.2.2代码展示
package zy.doubleList;
/**
* @author 十三
* @version 1.0
*/
public class DoubleListDemo {
public static void main(String[] args) {
}
}
class HeroManage{
//先初始化一个头节点,不要动
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历链表,和单链表一样,
public void show(){
//先判断链表是否为空
HeroNode2 temp = head;
if (temp.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
while (true){
if (temp.next == null){
break;
}
temp = temp.next;
System.out.println(temp);
}
}
public void addByOrder(HeroNode2 node) {
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//用来判断是否插入一样的排名
while (true) {
if (temp.next == null) {//说明遍历完了链表,也没找到适合的插入点
break;
}
if (temp.next.no > node.no) {//找到了该插入的位置
break;
}
if (temp.next.no == node.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {//重复了不能插入
System.out.printf("排名%d已有了,不能插入",node.no);
System.out.println();
}else {
node.next = temp.next;
temp.next=node;
node.pro =temp;
temp.next.pro=node;
}
}
//修改英雄节点
public void update(HeroNode2 newNode) {
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;//用来标志是否找到待修改的节点的编号
if (temp == null) {//空链表
System.out.println("链表为空,无法修改");
return;
}
while (true) {
if (temp == null) {//遍历整个链表也没找到
break;
}
if (temp.no == newNode.no) {//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {//表示找到了
temp.name = newNode.name;
temp.nickName = newNode.nickName;
}else {
System.out.printf("遍历整个链表,也没找到排名为%d的英雄,无法修改",newNode.no);
System.out.println();
}
}
//删除英雄节点
public void del(int no){
boolean flag = false;
HeroNode2 temp = head.next;
if (temp == null){
System.out.println("链表为空~");
return;
}
while (true){
if (temp==null){
System.out.println("链表为空");
break;
}
if (temp.no==no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
//temp.next = temp.next.next;
temp.pro.next=temp.next;
temp.next.pro=temp.pro;
}else {
System.out.printf("排名为%d的英雄不存在~",no);
System.out.println();
}
}
//查询英雄节点
//查询
public void check(int no){
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
if (temp ==null){
System.out.println("链表为空,无法查询");
return;
}
while (true){
if (temp ==null){
break;
}
if (temp.no==no){
flag =true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
System.out.println(temp);
}
else {
System.out.printf("没找到排名为%d的英雄",no);
System.out.println();
}
}
}
class HeroNode2{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode2 next; //指向下一个节点
public HeroNode2 pro;//指向前一个节点
public HeroNode2(int no,String name,String nickName){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
2.2.3功能测试
1)按顺序增加
结果展示:
正确~
2)修改节点
结果:
修改成功~
3)查找具体节点
结果:
4)删除节点
结果:
三.小结
双向链表相比单向链表具有的优点:
1)双向链表可以向前或者向后查找所要找的节点进行操作
2)双向链表可以完成自我删除,而不需要辅助节点根据 辅助指针temp.pro,temp.next分别表示出待删除节点的前后节点
双向链表的增删改查和单链表差不多,可以在单链表上做相应的修改,具体方法如下:
1) 遍历 方法 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
2) 添加 (默认添加到双向链表的最后) ① 先找到双向链表的最后这个节点 ②temp.next = newHeroNode ③ newHeroNode.pre = temp;
3) 修改 思路和 原来的单向链表一样.
4) 删除 ① 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点 ②直接找到要删除的这个节点,比如temp ③temp.pre.next = temp.next ④temp.next.pre = temp.pre;