目录
🎈玩家大致部位图
🎈制作角色动画状态机
原理
对于玩家身体的每一个部位,使用动画控制器,控制相应部位的动画。一个部位的控制器使用子状态机划分出静止(Idle)动画,捡东西(Pull)动画,行走(Walk)动画,跑步(Run)动画,使用工具(Tool)动画,收割(Reap)动画,浇水(Water)动画。
除了Idle状态,其他状态的子状态机状态动画播放完都会回到相应Idle朝向的那个动画,比如:当前向右收割动画播放完,就会回到向右Idle动画。
通过Idle子状态机连向其他所有的状态机,保证任意动画都可以实现。
使用工具动画采用bool触发进入和退出&#x