Unity3D制作星露谷物语(3)

目录

🎈玩家大致部位图

🎈制作角色动画状态机

原理

注意

图片

🎈角色移动和身体部位动画联动

部位动画联动

 


🎈玩家大致部位图

🎈制作角色动画状态机
原理

对于玩家身体的每一个部位,使用动画控制器,控制相应部位的动画。一个部位的控制器使用子状态机划分出静止(Idle)动画,捡东西(Pull)动画,行走(Walk)动画,跑步(Run)动画,使用工具(Tool)动画,收割(Reap)动画,浇水(Water)动画。

除了Idle状态,其他状态的子状态机状态动画播放完都会回到相应Idle朝向的那个动画,比如:当前向右收割动画播放完,就会回到向右Idle动画。

通过Idle子状态机连向其他所有的状态机,保证任意动画都可以实现。

使用工具动画采用bool触发进入和退出&#x

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