Unity幼儿园
文章平均质量分 74
主要讲初级的、新手级的操作。
Emma想做技术大佬
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Unity-生命周期函数
例如,如果一个游戏对象上有一个父类组件脚本和一个子类组件脚本,并且它们都重写了 Start() 函数,那么在游戏对象启动时,Unity会首先调用子类组件的 Start() 函数,然后再调用父类组件的 Start() 函数。如果存在多个对象挂载了相同的脚本,并且这些对象在场景中的顺序不同,它们的Start()函数将按照场景中的顺序依次执行。总结起来,LateUpdate()是Unity中的一个生命周期函数,它在Update()函数之后被调用,用于在Update()函数执行完毕后更新游戏对象的逻辑和状态。原创 2024-01-12 12:25:52 · 1473 阅读 · 0 评论 -
Unity中打印信息的两种方式
函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用,而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中,应该使用。使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 "Start function is called." 的信息。在Unity编辑器中,在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。的函数,用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。函数的功能类似,都可以打印普通信息。原创 2024-01-10 13:14:21 · 1565 阅读 · 0 评论 -
Unity-脚本
在Unity中,如果一个类不继承自MonoBehaviour,它将不具有在游戏对象上附加脚本组件的能力,也无法直接访问Unity的生命周期方法和事件。不继承自MonoBehaviour的类在Unity中没有直接与游戏对象交互的能力,因此它们主要用于处理游戏逻辑和数据操作,而不是直接控制游戏对象的行为。Unity的脚本是游戏开发过程中非常重要的组成部分,它们使得开发者可以根据自己的需求,自定义和扩展游戏的功能和行为。通过这样的继承链,你可以在派生类中添加新的功能,同时仍然可以使用基类中定义的方法和事件。原创 2024-01-09 17:09:52 · 1392 阅读 · 0 评论