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3DMAX教学
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【笔记-流程记录】从零开始做一个人形怪兽(建模阶段)
1.第一步还是找素模,打开材质球,吸管点一下,就会出现素模的贴图,一共有四个比如,点进去第一个,再点漫反射,再点psd就会得到相应的贴图2.然后我们依然是面片然后插入参考图如果透视窗口啥都没有,按g也不显示线框。那按下z(居中视图),然后再试一下按G显示栅格。3.导入素模,重置变换是一个非常有用的功能,主要用于将对象的变换属性(位置、旋转、缩放)重置为默认状态,即位置为原点,旋转为0度,缩放为1这对于确保对象在建模和动画中的一致性非常重要。上透明材质,打开背面消隐,方便观看。原创 2024-09-07 11:57:55 · 457 阅读 · 0 评论 -
【笔记】作品集の模型渲染和ps排版过程
1.做好模型后把所有物品都附加在一起2.有要求的话,需要把模型名字改一下3.重置材质球,让材质球内只有我们需要的然后用psd拖入到材质球里面点击贴图4.随手再把psd保存一份tga格式的,有要求的可以改名再拖入到不透明度这里一份5.点击贴图#6(1.tga)改为Alpha同理,有要求的可以改名,里面外面都要改,我这里摆烂不改了6.重置,左边归零7.8.9.如果有块状的感觉就改这个太暗了一定要改成这样的10.原创 2024-08-11 14:37:48 · 199 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个精灵龙女-画贴图阶段(终)
脖子一定要压暗,不然前后关系体现不出来。原创 2024-08-10 16:42:30 · 331 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个精灵龙女-画贴图阶段(下)
2号笔刷比较适合画过渡和软一点的东东。原创 2024-08-10 16:41:44 · 1055 阅读 · 0 评论 -
【笔记】如何在ps里调整贴图
选好之后用羽化之后边缘会有虚化效果,符合原画中的过渡画法。2.把所有图层全选复制,除了实体、选择、背景和uv图层。如图我想要在ps里把角上半部分画成绿色。返回bp,点击纹理-恢复纹理即可。这里可以调整饱和度、色相、明度。1.打开ps,拖进贴图。原创 2024-08-02 17:28:34 · 420 阅读 · 1 评论 -
【笔记】从零开始做一个精灵龙女-拆uv阶段
五个步骤:展开-拍平-断开-剥离/松弛-摆1.删掉一半的模型之后(因为做出一半直接复制就好了),把模型转化为可编辑多边形2.展开3.打开UV4.选择面-全选-快速平面贴图,这就是拍平,拍平的目的是为了缝合所有Max自动断开的UV断线5.选择线,选择要断开的线,然后按断开(如果断开了就是绿色的线)6全选面模式7快速剥离8 选中面,工具-松弛-多边形-次数100,点击开始。转角多的建议多点几下。9摆uv,合理地摆在黑框里。原创 2024-06-25 16:29:57 · 1110 阅读 · 1 评论 -
【笔记】从零开始做一个精灵龙女-装备阶段
这里只记录相对重要的步骤和一些思路但是头发那块很详细哦~(标的小数字不用在意,那个是我网课的时长记录)原创 2024-06-04 12:04:33 · 560 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个精灵龙女-素模阶段
改一边的就好了,剩下的直接对称过去(在修改器列表里找)1.在ps标记好位置先,斜方肌,腰线,耻骨,膝盖,脚。1.原画上半身很短,所以这里把上半身做的也短一些。1.脸是偏幼态一点的,所以用FFD+软选择往下拉。选择上半身的点-软选择-衰减调整-箭头调整。1.手臂的正常长度应该为垂下时耻骨的位置,这里把手臂调的短一点,用FFD控制点。2.腰部调整细一些,也用软选择。2.选择一个点,然后用挤出。腿部粗一点点,也用软选择。素模做完了,下一篇是装备。2.导入素模,对好位置。3.改眼睛大小/形状,原创 2024-05-17 11:01:08 · 196 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个男性人体的流程/躯干篇(超级详细)
1.创建一个正方体,摆好位置2.实例呀啥的都搞好3.胸部它是一个的结构。原创 2024-05-12 17:06:27 · 786 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个女头的流程(超级详细)
绕着头,连接这几条边,就有了这条线。有了这条线的话就好调整了,再调整调整,使咱的头变得更加圆润!1.和上次一样,依然是这里加线,然后调整。2.这块是做完眼窝和头部2步骤之后的,调整(女生的鼻子相对于男生来说比较小)脑袋开始鼓起来的地方基本是从耳朵后面开始的,所以可以给这几个点鼓起来一点点。5.上半片嘴唇中间是个球体,所以旁边的线都是要斜过来一点的。调整一下,女性与男性相比,下巴更尖,颧骨不明显。注意:对布线均匀的理解,可以参考球体的布线。1.咱就是说,调调调,调整就完事了。加一条线,给咱的头整的圆润一点。原创 2024-05-04 18:45:53 · 428 阅读 · 0 评论 -
【笔记】从零开始做一个男头的流程(超级详细)
注意!!先整体后局部,一开始不要加太多的线,尽量先用最少的线调整出一个大体的结构。1.准备好参考图,在正面创建一个正方体,调整好大小和位置,转化可编辑多边形。再创建一个实例,移动到侧视图。2.头颅在侧面要比正面大的多。所以侧面的正方体要再要挪一挪。3.增加一个涡轮平滑,然后换透明材质4.选择下面这两个面,挤出5.然后就开始调整了,注意正试图调整完接着侧视图调最初的线我们以三庭五眼为标准来调。(发际线、上庭(眉弓骨)、鼻底,下巴)1.连线2.调整,注意参考图里红色的那条线要照着做一下,尽管线不太多1.连接这几原创 2024-04-29 21:21:58 · 938 阅读 · 0 评论 -
【笔记】头部比例知识
眼睛可以简化为五边形或梯形,但上面的最高点和下面的最高的最好不要平行,而是连起来是一条斜线。耳朵底部尽量不要超过鼻子底部,耳朵最高点一般是在眉心。嘴巴差不多就是超过眼中距一些。最大也不会超过眼球边缘。蓝色的是方向,比如眼睛的方向在侧面看是向下的。3.45°角/45°结构线(好看的人会有)嘴巴在二分之一往上的地方。原创 2024-04-24 11:56:15 · 198 阅读 · 0 评论 -
【笔记】Q版小女孩基本流程(素模的基础上)
1.参考图片什么的设置好后,把上节课的obj素模导进来2.一般是从下面做到上面(由简到难)原创 2024-04-22 19:45:58 · 333 阅读 · 0 评论 -
【笔记】Q版人物素模基本流程(胳膊/手/腿)
1.脚底封个口~2.选择脚底的面,然后插入,塌陷。原创 2024-04-17 16:07:25 · 319 阅读 · 0 评论 -
3dmax制作小熊猫的基本流程
4.在前视图,把参考图片中的正式图小熊猫的一半的位置(可以是眼睛,嘴巴等等)放到中轴线上。1边缘的点不要只改一个,否则会破坏整体的和谐感!6.从熊猫的头部开始:创建一个球体,分段改为12,(分段一般最好是4的倍数)11.如何做耳朵:面片(分段都设置为1)然后选择线,连接,然后调整。1.透视图插入面片,改高度宽度,把参考图放进面片里。耳朵可以先选中里面的面。10.切换到左视图,把头拉到左视图那里,继续改形状。选中耳朵外围的线,可以ctrl+双击,这样更快一些。8.球的材质,改为透明一点的,选成明暗处理。原创 2024-04-15 13:31:37 · 377 阅读 · 0 评论 -
环境光的规律
做模型的时候就是黑白黑。原创 2024-04-13 22:08:30 · 87 阅读 · 0 评论 -
拆UV的基本操作
5.选择线,选择要断开的线,然后按断开(如果断开了就是绿色的线)1.删掉一半的模型之后,把模型转化为可编辑多边形。4.选择面-全选-重置剥离。原创 2024-02-28 12:26:28 · 583 阅读 · 3 评论 -
3DMAX初级小白五:工具(进阶篇)
具体步骤看视频:打开捕捉开关,选择顶点,取消栅格点。举个例子,如何把茶壶的壶嘴对齐?材质球颜色一般是灰色,线框是黑色。m快捷键打开材质编辑器。原创 2024-01-27 19:15:18 · 375 阅读 · 0 评论 -
3DMAX初级小白班第四课:工具(基础篇)
工具主要有四种:选择、旋转、移动、缩放Q,选择,同时切换选择方式w,位移E,旋转R,放缩。原创 2024-01-24 17:14:11 · 381 阅读 · 0 评论 -
3DMAX初级小白班第三课:创建物体
选中物体-按住Delete键。原创 2024-01-24 12:34:28 · 386 阅读 · 0 评论 -
3DMAX初级小白班第二课:视图控制
选中物体+z 在一个比较合适的角度将选中的物体显示。1 z 在一个比较合适的角度将场景的所有物体显示。f3:实体与线框之间切换。alt+鼠标中键,旋转。原创 2024-01-24 11:51:16 · 466 阅读 · 0 评论 -
3DMAX初级小白班第一课:菜单栏介绍
这里不可能一个一个选项全部教给大家(毕竟之后靠实操慢慢就记住了),只说一些相对需要注意的设置。原创 2024-01-22 12:46:27 · 504 阅读 · 0 评论