3DMAX一千问
目标是收集一千个问题和答案!学好建模,自己做老婆!
Emma想做技术大佬
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想复制这个侧视图的一半,咋复制不了呢?
问:老师我想复制这个侧视图的一半,咋复制不了呢。答:修改器列表里面选择对称就可以了。原创 2024-04-30 10:01:34 · 158 阅读 · 0 评论 -
我换成透明材质老是这种的,我都看不清线条的前后关系了
问:怎么做到视频里这种的呢?,我换成透明材质老是这种的,我都看不清线条的前后关系了。答:你透明度调高一些就行了,不要全透。原创 2024-04-30 09:43:32 · 212 阅读 · 0 评论 -
连接几条线发现前后不平行怎么办?
连接几条线发现前后不平行怎么办?选择点,框选,去给他打直。原创 2024-04-24 18:15:23 · 395 阅读 · 0 评论 -
挤出咋挤出的这么费劲的,只能挤出一点点
问:老师,我挤出咋挤出的这么费劲的,只能挤出一点点。点旁边的小窗口调数值。原创 2024-04-24 16:52:19 · 320 阅读 · 1 评论 -
为什么把正方体缩放,了右边的数值还是不变的呢
答:这样子弄右边就是不变的 因为没有转为可编辑多变形前 用右边的数值改。问:老师,为什么我把正方体缩放,右边的参数数值还是不变的呢。问:呃,意思是转化为可编辑多边形右边数值才会变吗。答:转为可编辑多边形就没有数值了。原创 2024-04-24 15:06:42 · 150 阅读 · 0 评论 -
参考图曝光太强烈了该怎么改?
答:打开环境与效果,选染色,调整即可。参考图曝光太强烈了该怎么改?原创 2024-04-24 15:01:27 · 99 阅读 · 1 评论 -
为啥转化为可编辑面片后有这么多点和线
按住alt按移除可以删掉。原创 2024-04-21 11:36:44 · 103 阅读 · 0 评论 -
UV画贴图时如何去掉一部分
alt+shift 把要去掉的中选中。选择几何体-隐藏选择。原创 2024-03-03 19:16:09 · 566 阅读 · 0 评论 -
拆UV的基本操作
5.选择线,选择要断开的线,然后按断开(如果断开了就是绿色的线)1.删掉一半的模型之后,把模型转化为可编辑多边形。4.选择面-全选-重置剥离。原创 2024-02-28 12:26:28 · 392 阅读 · 3 评论 -
模型制作好后,动作佬的要求?(对接规范)
选中-实用程序-重置变换-充值选定内容(点两下)-看看修改面板,要有两个重置变换-再选中物体,右键转换为可编辑多边形,这时再点缩放,就会发现数值是漂亮精确的100。2.大小,不能太大也不能太小。差不多和网格大小差不多(透视)按g显示网格哦。模型制作好后,还要根据动作佬的要求修改几个点哦。3 xyz全部归零(鼠标右键一键归零)4.清除操作历史记录。原创 2024-02-26 16:12:56 · 367 阅读 · 2 评论 -
如果发现某个地方太薄了想要加厚怎么办?
Q 做完模型后,发现斧头柄部太薄了想要加厚怎么办?然后左视图,选择缩放,横向拉宽即可。使用圆形套索区域,选中点。原创 2024-02-26 11:00:36 · 465 阅读 · 0 评论 -
如何增加层次厚度?
Q 老师,我在做一个斧头武器,如何在平面上增加厚度和层次呢?A 选中这几个线,点连接就会出现中线,把中线稍作调整即可~原创 2024-02-25 20:32:03 · 393 阅读 · 0 评论 -
镜像的使用条件
3D捕捉开关-右键设置-捕捉:只保留顶点选项,选项:显示/捕捉到冻结对象/启用轴约束全部选中。3.镜像的对称中心是坐标轴中间的那个小方块,对称中心一定要在中轴线上。1.对称面不能存在,必须是镂空的(以哪个面做对称,那就是对称面)2.以哪个面做对称,那个面的边缘必须平行,平整,不能歪七扭八的。选中该物体-层次-仅影响轴-移动 但这是粗糙不精细的方法。然后呢附加-全选-焊接-设置0.1,就完美的形成一体了。Q:老师,我怎么才能把做了一半的脸直接复制呢?A:镜像,但是镜像是有条件的。原创 2024-02-23 17:34:54 · 330 阅读 · 1 评论 -
如何把贝兹点转化为角点?
不要慌,先闭合-修改面板-顶点-全选所有顶点-右键-角点,就回归到正常的棱角模式了~老师,用样条线的时候不小心手滑把直线搞成弯的啦,怎么变回来呢?原创 2024-02-22 14:32:14 · 349 阅读 · 0 评论