纯血鸿蒙APP实战开发——悬浮窗拖拽和吸附动画

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介绍

本示例使用position绝对定位实现应用内悬浮窗,并且通过animateTo结合curves动画曲线实现悬浮窗拖拽跟手和松手吸附边缘的弹性动画效果。

效果图预览

使用说明

按住悬浮窗可以拖拽,松开后悬浮窗自动靠左或靠右,如果悬浮窗超出内容区上下边界,自动吸附在边界位置。

实现思路

  1. 悬浮窗组件使用Stack嵌套video布局,使用属性position绝对定位使组件悬浮。
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
  Video({
    src: $rawfile('float_window_video.mp4'),
    controller: this.videoController
  })
    .controls(false)
    .autoPlay(true)
    .loop(true)
    .muted(true)
    .width($r('app.string.float_window_full_size'))
    .onClick(() => {
      this.videoController.requestFullscreen(true);
    })
    .borderRadius($r('app.integer.float_window_content_border_radius'))
  Text($r('app.string.float_window_live_text'))
    .width($r('app.string.float_window_full_size'))
    .fontSize($r('app.string.ohos_id_text_size_body1'))
    .fontColor($r('app.color.ohos_id_color_background'))
    .textAlign(TextAlign.Center)
    .backgroundColor($r('app.color.ohos_id_color_list_alert'))
    .borderRadius({
      bottomLeft: $r('app.integer.float_window_content_border_radius'),
      bottomRight: $r('app.integer.float_window_content_border_radius')
    })
}
.clip(true)
.border({
  width: $r('app.integer.float_window_border_width'),
  color: $r('app.color.ohos_id_color_background')
})
.borderRadius($r('app.string.ohos_id_corner_radius_default_l'))
.width(Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH)
.height(Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT)
.backgroundColor($r('app.color.ohos_id_color_foreground'))
.position({ x: this.positionX, y: this.positionY })
.onTouch((event: TouchEvent) => {
  this.onTouchEvent(event);
})
  1. 在悬浮窗组件的aboutToAppear中获取应用窗口尺寸,使用窗口宽度减去悬浮窗宽度和右边距让悬浮窗初始靠右。
  try {
    const properties = windowClass.getWindowProperties();
    // 获取应用窗口宽高
    this.windowRectWidth = px2vp(properties.windowRect.width);
    this.windowRectHeight = px2vp(properties.windowRect.height)
    // 窗口宽度减去悬浮窗宽度和右边距让悬浮窗初始靠右
    this.positionX = this.windowRectWidth - Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH - Constants.PAGE_PADDING;
  } catch (exception) {
    logger.error(TAG, 'Failed to obtain the window properties. Cause: ' + JSON.stringify(exception));
  }
  1. 使用getWindowAvoidArea获取顶部状态栏高度和底部导航栏高度。
  try {
    const avoidArea = windowClass.getWindowAvoidArea(type);
    // 获取顶部状态栏高度
    this.topRectHeight = px2vp(avoidArea.topRect.height);
    // 获取底部导航栏高度
    this.bottomRectHeight = px2vp(avoidArea.bottomRect.height);
  } catch (exception) {
    logger.error(TAG, 'Failed to obtain the area. Cause:' + JSON.stringify(exception));
  }
  1. 悬浮窗组件添加onTouchEvent回调,在手指按下时保存触摸点与悬浮窗左上角的偏移量offsetX和offsetY,用于移动时悬浮窗位置的计算。
  case TouchType.Down: {
    this.offsetX = event.touches[0].x;
    this.offsetY = event.touches[0].y;
    break;
  }
  1. 手指移动时,获取触摸点相对于应用窗口左上角的X和Y坐标,通过计算设置悬浮窗的position坐标实现拖拽,使用默认参数的弹性跟手动画曲线curves.responsiveSpringMotion结合animateTo实现跟手动画效果。
  case TouchType.Move: {
    const windowX: number = event.touches[0].windowX;
    const windowY: number = event.touches[0].windowY;
    // TODO:知识点:跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线curves.responsiveSpringMotion。
    animateTo({ curve: curves.responsiveSpringMotion() }, () => {
      this.positionX = windowX - this.offsetX - Constants.PAGE_PADDING;
      this.positionY = windowY - this.offsetY - this.topRectHeight - Constants.PAGE_PADDING; // 减去手指位置到悬浮窗左上角的y轴偏移和设备顶部状态栏高度
    })
    break;
  }
  1. 手指抬起时,通过判断悬浮窗中心在水平方向位于窗口中心的左侧或右侧设置悬浮窗靠左或靠右,如果悬浮窗超出内容区上下边界,则将悬浮窗设置在边界位置,使用curves.springMotion弹性动画曲线实现吸附边界时的弹性动画效果。
  case TouchType.Up: {
    // TODO:知识点:通过判断悬浮窗在窗口中的位置,设置悬浮窗贴边,使用curves.springMotion()弹性动画曲线,可以实现阻尼动画效果
    animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
      // 判断悬浮窗中心在水平方向是否超过窗口宽度的一半,根据结果设置靠左或靠右
      if (this.positionX > (this.windowRectWidth - Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH) / 2) {
        this.positionX = this.windowRectWidth - Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH - Constants.PAGE_PADDING; // 悬浮窗靠右
      } else {
        this.positionX = Constants.PAGE_PADDING; // 悬浮窗靠左
      }
      // 页面高度
      const pageHeight: number = this.windowRectHeight - this.topRectHeight - this.bottomRectHeight;
      // 判断悬浮窗是否超出内容区上下边界,根据结果将悬浮窗设置在边界位置
      if (this.positionY < Constants.PAGE_PADDING) {
        this.positionY = Constants.PAGE_PADDING;
      } else if (this.positionY > pageHeight - Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT - Constants.PAGE_PADDING) {
        this.positionY = pageHeight - Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT - Constants.PAGE_PADDING;
      }
    })
    break;
  }

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

   floatwindow                                  // har类型
   |---/src/main/ets/common                        
   |   |---Constants.ets                        // 常量
   |---/src/main/ets/pages                        
   |   |---FloatWindowMainPage.ets              // 视图层-悬浮窗首页

模块依赖

  1. 本实例依赖common模块中的日志工具类logger
  2. 本示例依赖动态路由模块来实现页面的动态加载。

参考资料

@ohos.window (窗口)

显式动画 (animateTo)

@ohos.curves (插值计算)

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】

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鸿蒙开发app实战源码是指使用鸿蒙系统来开发应用程序所涉及的源代码示例。鸿蒙系统是由华为公司推出的全场景分布式操作系统,旨在为开发者提供更简单、高效的应用开发环境。 鸿蒙开发app实战源码包括了开发鸿蒙应用所需的各种源代码示例,其中包括界面布局、事件处理、数据交互等核心功能的实现方法。通过学习这些源码示例,开发人员可以更深入了解鸿蒙系统的开发方式和特性,从而更快地上手开发鸿蒙应用。 鸿蒙开发app实战源码通常包含以下几个方面的内容: 1. 页面布局示例:展示了如何使用鸿蒙系统提供的布局组件来构建应用界面,包括线性布局、网格布局等。 2. 事件处理示例:介绍了如何处理用户的各种操作事件,比如点击、触摸等,以及如何响应这些事件并进行相应的处理逻辑。 3. 数据交互示例:演示了如何使用鸿蒙系统提供的数据交互接口与后台服务器进行数据交互,包括发送请求、接收响应等。 通过实际的源码示例,开发人员可以更加直观地了解鸿蒙系统的开发流程和技术细节,加速自己的学习和开发进度。同时,源码示例也为开发人员提供了一些最佳实践和经验总结,可以帮助他们更好地编写高质量的鸿蒙应用代码。 总之,鸿蒙开发app实战源码是开发者学习和掌握鸿蒙应用开发的重要资源,通过学习这些源码示例,开发人员能够更好地开发出符合用户需求和有良好用户体验的鸿蒙应用。

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