基于ET框架致敬LOL的Moba游戏

NKGMobaBasedOnET

介绍

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues

欢迎加入战斗系统讨论QQ交流群: 735554970

对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。

这是Wiki地址

这是项目运行视频教程

基于行为树的技能系统架构系列博客总目录:博客链接

基于状态帧同步的MOBA技能系统视频集合:视频链接

基于状态帧同步的战斗系统教程集合:视频链接

特别鸣谢

感谢JetBrains公司提供的使用许可证!

JetBrains的Logo

本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!)

运行环境

编辑器:Unity 2020.3.12 LTS

客户端:.Net Framework 4.7.2

IDE:JetBrain Rider 2020

服务端:.Net Core 5.0

已实现功能列表

开发计划

  1. 为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案
  2. 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
  3. 加入寒冰,盖伦,赵信
  4. 开发匹配系统

开发进度展示

资源热更新界面

image-20200722083928209

登录界面

输入图片说明

大厅界面

image-20200722083952197

战斗界面

image-20200722084012352

基于VEG特效制作

诺手血怒特效制作

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

Box2D编辑器

Box2D编辑器

技能编辑器v1.0

技能编辑器v1.0

技能系统架构图

163758_138e22e9_2253805

  • 15
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值