如何用c语言实现三子棋(详解)
首先让我们思考如何一步一步的来实现三子棋的代码
1.设计一个游戏开始的菜单,供玩家选择。
2.玩家通过选择进入游戏,棋盘出现。
3.此时提示玩家下棋,如何落子。
5.玩家落子后,电脑落子。
4.在玩家或者电脑落子后,判断胜负,是否平局,还是继续。
6.玩完一局游戏后,可以选择继续玩游戏。
以上就是整个游戏设计的思路,不过在开始正式敲代码之前,让我们再来做一件事,这件事可以帮助我们在写代码时让我们的思路更加清晰,也更容易理解和寻找我们需要的代码。
分模块进行代码的分工
1.首先创建一个test.c文件负责对代码的测试,和包含编写代码时的整体逻辑。
2.创建game.h的头文件,里面包含我们会使用的函数的声明。
3.创建game.c来对test.c中使用的函数进行定义,和实现游戏过程。
有了上面的这些准备,接下来就可以开始写代码了。
1.设计一个游戏开始的菜单,供玩家选择。
void menu(void)
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void test(void)
{
//先打印菜单,在选择,采用do--while()循环
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
//玩家输入
scanf("%d", &input);
//使用switch分支语句,进行选择
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.玩家通过选择进入游戏,棋盘出现
这个时候,我门选择使用一个二维的数组来作为棋盘,并棋盘进行初始化,随后在在数组的基础上对棋盘进行优化。
case 1:
game();
break;
void game(void)
{
//创建一个二维的数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
}
在game.h的头文件中声明函数
在game.c源文件中进行定义
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印设计的棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
最终的结果便是
3.此时提示玩家下棋,如何落子。玩家落子后,电脑落子。
//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//提示玩家落子
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入落子的坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//玩家认为坐标是从1开始的
if (x >= 1 && x - 1 < row && y >= 1 && y - 1 < col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = "*";
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
printf("您输入的坐标不在棋盘范围内,请重新输入\n");
}
}
//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//电脑随机下棋,利用时间戳
//rand产生0--32767的随机数字 % row之后余数为 0--2
//但是rand要产生随机数字,在此之前需要使用srand来产生一个随机数
//此时srand 并没有写在这里,因为不需要每次电脑落子都调用
//在test函数调用是产生就行
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = "#";
break;
}
}
}
4.在玩家或者电脑落子后,判断胜负,是否平局,还是继续
这里我们使用函数返回值的方式来判断输赢
电脑赢返回字母 #
玩家赢返回字母 *
平局 返回字母 Q
继续 返回字母 C
//创建字符ret接收返回值
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
//注意大小写
if ('C' != ret)
{
break;
}
}
if ('#' == ret)
printf("电脑赢了\n");
else if ('*' == ret)
printf("玩家赢了\n");
else if ('Q' == ret)
printf("平局\n");
}
如果返回C的话便继续
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
这里的三行三列被写死了,不过后面博主会改进,后面会发n子棋的实现代码。
//平局
//创建函数,通过返回值判断是否棋盘还有空格
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
//上述情况都不是,那就继续
return 'C';
}
//棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后让我们来看看最后的效果吧
总结:这是三子棋的基础版,里面还有很多的地方可以改进,之后博主会继续更新。