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本节利用函数封装重构飞机游戏,并实现新型子弹,敌机移动,击中敌军和更好的清屏功能
1.代码重构
第一步利用函数和上面的游戏框架对上一次的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格,回车等内容,可以进行更复杂的输出。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
}
void show() //显示画面
{
system("cls");
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
2.新型子弹
第二步实现常规子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x = position_x-1; bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x-1)。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int high,width; //游戏画面尺寸
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = 0;
bullet_y = position_y;
}
void show() //显示画面
{
system("cls");
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i == bullet_x)&&(j == bullet_y))
printf("|"); //输出子弹
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
if(input == '|') //发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
3.静止的敌机
第三步,增加静止的敌机@,其坐标为(emey_x,emey_y)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
}
void show() //显示画面
{
system("cls"); //清屏
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@"); //输出敌机
else if((i == bullet_x)&&(j == bullet_y))
printf("|"); //输出子弹
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
if(input == '|') //发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
4.敌机移动
第四步让敌机自动向下移动(enemy_x++;).为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中引用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态函数speed,每执行10次updateWithoutInput函数敌机才移动一次。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
}
void show() //显示画面
{
system("cls"); //清屏
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@"); //输出敌机
else if((i == bullet_x)&&(j == bullet_y))
printf("|"); //输出子弹
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
//用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机
//这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但NPC的移动显示可以降速
static int speed = 0;
if(speed<10)
speed++;
if(speed == 10)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
if(input == '|') //发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
5.击中敌机
第五步增加判断,当子弹和敌机的位置同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生了一个随机整数,rand()%10即产生0—9的一个随机整数。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
int score;
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
score = 0;
}
void show() //显示画面
{
system("cls"); //清屏
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@"); //输出敌机
else if((i == bullet_x)&&(j == bullet_y))
printf("|"); //输出子弹
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
//用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机
//这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但NPC的移动显示可以降速
static int speed = 0;
if(speed<10)
speed++;
if(speed == 10)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
if(input == '|') //发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
6.清屏功能
目前飞机游戏画面的闪烁严重,现在介绍新的清屏方法。利用void gotoxy(int x,int y)函数(#include<window.h>),在show函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//全程变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
int score;
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据的初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
score = 0;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for(i = 0;i<high;i++)
{
for(j = 0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@"); //输出敌机
else if((i == bullet_x)&&(j == bullet_y))
printf("|"); //输出子弹
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
//用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机
//这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但NPC的移动显示可以降速
static int speed = 0;
if(speed<10)
speed++;
if(speed == 10)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a') //位置左移
position_y--;
if(input == 'd') //位置右移
position_y++;
if(input == 'w') //位置上移
position_x--;
if(input == 's') //位置下移
position_x++;
if(input == '|') //发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
void updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
void updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}