【C语言】进阶版_飞机小游戏

目录

前言

一、代码重构

二、新式子弹代替激光

三、优化敌方战机

四、增加积分模块

五、更好的清屏功能

写在最后


 

前言

没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的。在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处。如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的。

我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷:

  1. 可能会遇到子弹运动时无法输入
  2. 键盘控制比较卡
  3. 不按键时敌人不会自动移动等问题,且敌人只出现一次
  4. 屏幕图标闪烁严重

为降低难度,我们建立了一个简化的游戏框架:

int main()
{
	startup();//初始化 
	while(1)//游戏循环执行 
	{
		show();//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 } 

相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()

几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹敌机移动击中敌机效果和刷新更好的清屏功能

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一、代码重构

第一步利用函数和上面的游戏框架对   简易版     的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格、回车等内容,可以进行更复杂的输出。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸

void startup()// 数据初始化
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
}

void show()
{
	system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");//输出飞机*
			else
			   printf(" ");//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
	
}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())// 判断是否有输入
	{
		input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;// 位置下移
	}
}

int main()
{
	startup();//初始化 
	while(1)//游戏循环执行 
	{
		show();//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 } 

二、新式子弹代替激光

第二步实现子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子弹位置 

void startup()// 数据初始化
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
}

void show()
{
	system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");//输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");//输出子弹 
			else
			   printf(" ");//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()
{
	if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())// 判断是否有输入
	{
		input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}

int main()
{
	startup();//初始化 
	while(1)//游戏循环执行 
	{
		show();//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 }  

三、优化敌方战机

第三步,增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。


四、增加积分模块

第四步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width;           // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子弹位置 
int enemy_x,enemy_y;      //敌人
int score;                // 得分

void startup()// 数据初始化
{
	high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y;
	score =0;
}

void show()
{
	system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");//输出飞机*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");//输出子弹 
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			   printf("@");//输出敌人@ 
			else
			   printf(" ");//输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()
{
	if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
	   
	if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	{
		score++;// 分数加1
		enemy_x=-1; // 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
		bullet_x=-2; // 子弹无效
	}
	if(enemy_x>high)// 敌机跑出显示屏幕
	{
		enemy_x=-1;// 产生新的飞机
		enemy_y=rand()%width;
	}
	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机
	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	   speed++;
	if(speed==10)
	{
		enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
}

void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())// 判断是否有输入
	{
		input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if(input=='a')
		   position_y--;// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}

int main()
{
	startup();//初始化 
	while(1)//游戏循环执行 
	{
		show();//显示游戏画面 
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
 }  

五、更好的清屏功能

目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include<windows.h>),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。大家只需添加到上面的代码中即可实现功能。注意将void()中的system("cls")替换为gotoxy(0,0);

新的清屏方法:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	
	、、、、、、、
	
}	 

 

解决光标闪烁问题:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
    HideCursor();
	return 0;
}

写在最后

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