算法设计与分析6.1 非0-1背包问题、TSP旅行商问题、分支限界与回溯

本文讨论了蛮力法、回溯法在背包问题中的应用,比较了它们的时间复杂度,并介绍了非0-1背包的解决方案。同时,文中提到了旅行商问题的两种方法及其区别,以及回溯法在剪枝中的优势。最后,对比了回溯法和分支限界法在装载问题上的不同策略和时间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.0-1背包问题两种方法:蛮力法与回溯法有何区别?时间渐近复杂度分别分为多少?有何区别?为什么?

区别:对于0/1 选择树 回溯法会对子树进行剪枝,降低时间复杂度

时间复杂度均为 O ( n ) = 2 n O(n)=2^{n} O(n)=2n

区别:在实际运算中,数据相同时,虽然它们的时间复杂度的上界函数相同,但回溯法的时间复杂度会优于蛮力法,在最坏情况下二者时间渐进复杂度才相同。

原因:回溯法会对子树进行剪枝以降低时间复杂度。

2.解决非0-1背包问题:

typedef struct{
	char name;
	float v;
	float w;
	float key;
}goods;
int n;vector<goods> g;
float nowweight=0;
float remainweight=10; 
float nowvalue=0;
vector<int> bagG;
float bestV=0;
vector<int> bestS; 
float shangjie=0;
void digui(int k) 
{
	int i,j=0,maxG;
	float shangjie=0;
	if(k>n) 
	{
		if(nowvalue> bestV)
		{
			for(int i=0;i<n;i++)
			{
				bestS[i]=bagG[i];
			}
			bestV=nowvalue; 
		} 
		return; 
	}
	maxG=remainweight/g[k].w;
	shangjie=nowvalue+(remainweight-nowweight)*g[k].key;
	if(bestV>=shangjie)return;
	for(i=maxG;i>=0;i--)
	{
		if(nowweight+i*g[k].w <=remainweight )
		{
			nowweight += i*g[k].w;
			nowvalue+=i*g[k].v;
			bagG[k]=i;
			j=k;
			if(nowweight==remainweight)
			{
				for(j++;j<n;j++)
				{
					bagG[j]=0;
				 }
			} 
			digui(j+1);
			nowweight -= i*g[k].w;
			nowvalue-=i*g[k].v;
			bagG[k]=0;
		}
	}
}

int main()
{
	cin>>n;
	for(int i=0;i<n;++i)
	{
		cin>>g[i].name>>g[i].w>>g[i].v;
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
		g[i].key= 1.0*g[i].v/g[i].w; 
	for(int i=0;i<n-1;i++)
	{
		for(int j=0;j<i;j++)
			if(g[j].key < g[j+1].key )
			{
				char tname=g[j].name;
				g[j].name=g[j+1].name;
				g[j+1].name=tname;
				float t=g[j].v;
				g[j].v=g[j+1].v;
				g[j+1].v=t;
				t=g[j].w;
				g[j].w=g[j+1].w;
				g[j+1].w=t;
				t=g[j].key;
				g[j].key =g[j+1].key ;
				g[j+1].key =t;
			}
	} 
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cout<<g[i].name<<endl;
	}
	digui(0);
	cout<<bestV<<endl;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cout<<g[i].name <<":"<< bestS[i]<<endl;
	}
	return 0;
} 

在这里插入图片描述
时间复杂度

外层的递归时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n);内层的 for 循环最坏为 n / w n/w n/w 次; 则时间复杂度为 O ( n 2 / w ) O(n^2/w) O(n2/w)

旅行商问题两种方法:蛮力法与回溯法有何区别?时间渐近复杂度分别分为多少?有何区别?为什么?

区别:蛮力法会穷举所有可能的路径,而回溯法会在搜索的过程中进行剪枝,以减少搜索空间,从而提高效率。

时间复杂度均为 O ( ( n − 1 ) ! ) O((n-1)!) O((n1)!)

区别:在实际运算中,一般情况下,回溯法的时间复杂度均优于蛮力法,除非是最坏情况下二者时间渐进复杂度才相同。

原因:蛮力法是思想最简单的穷举法,时间复杂度非常高,适用于小规模问题;而回溯法则在加入了剪枝策略以减少搜索空间,提高效率。

回溯法的优势在于能够在可接受的时间内找到较优解,尤其是在城市数量较大时,其效率要明显高于蛮力法。
4.旅行商问题的代码实现 利用贪心的思想的bfs

void bfs(int k){
    priority_queue<Node> q;
    Node node,t;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        node.x[i] = i;
    }
    node.v = 2;
    node.len = 0;
    node.rl = least;
    node.sl = least;
    q.push(node);
    while(!q.empty()){
        t = q.top();
        q.pop();
        int now = t.v;
        if(t.v == n + 1){
            if(m[t.x[now - 1]][k] != INT_MAX){
                bestl = t.len + m[t.x[now - 1]][k];
                for(int i = 1; i <= n; i++){
                    bestx[i] = t.x[i];
                }
                bestx[n + 1] = k;
                return ;
            }
        }
        for(int i = now; i<= n; i++){
            if(m[t.x[now - 1]][t.x[i]] != INT_MAX && t.sl < bestl){
                node.v = now + 1;
                node.len = t.len + m[t.x[now - 1]][t.x[i]];
                node.rl -= minlen[t.x[i]];
                node.sl = node.rl + node.len;
                for(int j = 1; j <= n; j++){
                    node.x[j] = t.x[j];
                }
                swap(node.x[i],node.x[now]);
                q.push(node);
            }
        }
    }
}

借助优先队列,每次选择路径最短的节点,再判断是否已选择所有的节点;若满足,则判断是否可以返回起始节点,更新最优路径长度 bestl 和最优路径顺序 bestx;否则,从当前层开始遍历所有可能的下一个节点,对于每个可行的下一个节点,构造一个新的状态节点 node,更新其路径长度、剩余路径下界并通过swap函数交换新节点与当前节点。

int main(){
    cin >> n >> e;
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        minlen[i] = INT_MAX;
        for(int j = 0; j <= n; j++){
            m[i][j] = INT_MAX;
        }
    }
    for(int i = 0; i < e; i++){
        int v,u,len;
        cin >> v >> u >> len;
        m[v][u] = len;
        m[u][v] = len;
        minlen[v] = min(minlen[v], m[v][u]);
        minlen[u] = min(minlen[u], m[u][v]);
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        least += minlen[i];
    }
    bestl = INT_MAX;
    bfs(1);
    cout<<"best road:"<<endl;
    for(int i = 1; i <= n + 1; i++){
        cout << bestx[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    cout<<"min roadlength:"<<endl;
    cout << bestl << endl;
}

计算所有节点最短路之和least后调用bfs搜索 即可得到最优路径

这里使用贪心不断更新函数的下界,但对于最优路径的上界,直接令 x m a x = 当前路径长度与剩余节点中最短路径之和 xmax=当前路径长度与剩余节点中最短路径之和 xmax=当前路径长度与剩余节点中最短路径之和,更加准确
在这里插入图片描述

bfs的时间复杂度 外层 每个节点均进行一次访问 内层 对当前节点的所有邻居节点进行遍历

内外两层复杂度均为 O ( n ) , O(n), O(n),总时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

空间复杂度

使用优先队列存储各节点,空间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
5.回溯法用于剪枝的约束条件:

由问题的评价函数决定,需要判断当前的路径或当前值是否是问题的解

分支限界法的剪支约束条件:

由 1)上界函数:即以当前结点为根的可行性解可能达到的极值;

2)限界值:搜索到某一结点时已得到的最优解;

3)评价函数:判定当前路径或值是否为解;

剪枝条件:

1)该结点的上界小于界限值,即再往下搜索也不可能有更优的值。

2)该结点不含于任何可行解,不能满足评价函数。

3)该节点代表的可行解的子集只包含一个单独的点。

使用回溯法和分支限界法解决装载问题有何不同?

回溯法使用较为直接的dfs搜索,解决装载问题时,先将每个货物依次装入货车,判断其重量是否满足限制条件,若满足则对下一个货物进行操作,否则回溯到上一个状态。回溯法会对所有可能的解空间进行搜索。

其时间复杂度一般为 O ( 2 n ) O(2^{n}) O(2n)

分支限界法虽然也采用dfs,但可以使用多种剪枝方式减少搜索空间提高搜索效率。解决装载问题时,可以优先选择更可能出现最优解的分支进行搜索,同时使用上界函数辅助剪枝,减少无效的搜索。

时间复杂度为 O ( n ∗ w ) O(n*w) O(nw) n − 货物数量 w − 船只载重 n-货物数量 w-船只载重 n货物数量w船只载重

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