1前言
C++学习技术路线及目标
研究C++编译器管理类和对象的方法 ===》避免死角
c++编译器对类对象的生命周期管理,对象创建、使用、销毁
c++面向对象模型初探
c++面向对象多态原理探究
操作符重载
C++基础课程学习完毕以后,有没有一个标准,来判断自己有没有入门。
面向抽象类(接口)编程
2类和对象
2.1 基本概念
1)类、对象、成员变量、成员函数
2)面向对象三大概念
封装、继承、多态
3)编程实践
类的定义和对象的定义,对象的使用
求圆形的面积
定义Teacher类,打印Teacher的信息(把类的声明和类的实现分开)
2.2类的封装
1)封装(Encapsulation)
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)
C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数
2)类成员的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
Public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
Private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
//类是把属性和方法封装 同时对信息进行访问控制 //类的内部,类的外部 //我们抽象了一个类,用类去定义对象 //类是一个数据类型,类是抽象的 //对象是一个具体的变量。。占用内存空间。 class Circle { public: double r; double s; public: double getR() { a++; return r; } void setR(double val) { r = val; } public: double getS() //增加功能时,是在修改类, 修改类中的属性或者是方法 { s = 3.14f*r*r; return s; } //private: int a; }; |
3)struct和class关键字区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
对象的构造和析构
创建一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。注意,类的数据成员是不能在声明类时初始化的。
为了解决这个问题,C++编译器提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。
3.1构造和析构函数
1构造函数和析构函数的概念
有关构造函数
1构造函数定义及调用
1)C++中的类可以定义与类名相同的特殊成员函数,这种与类名相同的成员函数叫做构造函数;
2)构造函数在定义时可以有参数;
3)没有任何返回类型的声明。
2构造函数的调用
自动调用:一般情况下C++编译器会自动调用构造函数
手动调用:在一些情况下则需要手工调用构造函数
有关析构函数
3)析构函数定义及调用
1)C++中的类可以定义一个特殊的成员函数清理对象,这个特殊的成员函数叫做析构函数
语法:~ClassName()
2)析构函数没有参数也没有任何返回类型的声明
3)析构函数在对象销毁时自动被调用
4)析构函数调用机制
C++编译器自动调用
代码演示:dm01_构造函数的基础.cpp
2 C++编译器构造析构方案 PK 对象显示初始化方案
设计构造函数和析构函数的原因
面向对象的思想是从生活中来,手机、车出厂时,是一样的。
生活中存在的对象都是被初始化后才上市的;初始状态是对象普遍存在的一个状态的
普通方案:
为每个类都提供一个public的initialize函数;
对象创建后立即调用initialize函数进行初始化。
优缺点分析
1)initialize只是一个普通的函数,必须显示的调用
2)一旦由于失误的原因,对象没有初始化,那么结果将是不确定的
没有初始化的对象,其内部成员变量的值是不定的
3)不能完全解决问题
//为什么对象需要初始化 有什么样的初始化方案 #include "iostream" using namespace std; /* 思考为什么需要初始化 面向对象思想来自生活,手机、车、电子产品,出厂时有初始化 怎么样进行初始化? 方案1:显示调用方法 缺点:易忘、麻烦;显示调用init,不能完全解决问题 */ class Test21 { public: int m; int getM() const { return m; } void setM(int val) { m = val; } int n; int getN() const { return n; } void setN(int val) { n = val; } public: int init(int m,int n) { this->m = m; this->n = n; return 0; } protected: private: }; int main() { int rv =0; Test21 t1; //无参构造函数的调用方法 Test21 t2; //t1.init(100, 200); //t2.init(300, 400); cout<<t1.getM()<<" "<<t1.getN()<<endl; cout<<t2.getM()<<" "<<t2.getN()<<endl; //定义对象数组时,没有机会进行显示初始化 Test21 arr[3]; //Test arr_2[3] = {Test(1,3), Test(), Test()}; system("pause"); return rv; } |
3.2构造函数的分类及调用
C++编译器给程序员提供的对象初始化方案,高端大气上档次。
//有参数构造函数的三种调用方法 class Test { private: int a; int b; public: //无参数构造函数 Test() { ; } //带参数的构造函数 Test(int a, int b) { ; } //赋值构造函数 Test(const Test &obj) { ; } public: void init(int _a, int _b) { a = _a; b = _b; } }; |
1无参数构造函数
调用方法: Test t1, t2;
2有参构造函数
有参构造函数的三种调用方法
//有参数构造函数的三种调用方法 class Test5 { private: int a; public: //带参数的构造函数 Test5(int a) { printf("\na:%d", a); } Test5(int a, int b) { printf("\na:%d b:%d", a, b); } public: }; int main55() { Test5 t1(10); //c++编译器默认调用有参构造函数 括号法 Test5 t2 = (20, 10); //c++编译器默认调用有参构造函数 等号法 Test5 t3 = Test5(30); //程序员手工调用构造函数 产生了一个对象 直接调用构造构造函数法 system("pause"); return 0; } |
3拷贝构造函数调用时机
赋值构造函数的四种调用场景(调用时机)
第1和第2个调用场景
#include "iostream" using namespace std; class AA { public: AA() //无参构造函数 默认构造函数 { cout<<"我是构造函数,自动被调用了"<<endl; } AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数 { a = _a; } AA(const AA &obj2) { cout<<"我也是构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl; a = obj2.a + 10; } ~AA() { cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl; } void getA() { printf("a:%d \n", a); } protected: private: int a; }; //单独搭建一个舞台 void ObjPlay01() { AA a1; //变量定义 //赋值构造函数的第一个应用场景 //用对象1 初始化 对象2 AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法 a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy } |
第二个应用场景 //单独搭建一个舞台 void ObjPlay02() { AA a1(10); //变量定义 //赋值构造函数的第一个应用场景 //用对象1 初始化 对象2 AA a2(a1); //定义变量并初始化 //括号法 //a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy a2.getA(); } //注意:初始化操作 和 等号操作 是两个不同的概念 |
第3个调用场景
#include "iostream" using namespace std; class Location { public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) { X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ; } Location( const Location & p ) //复制构造函数 { X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ; } ~Location() { cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ; } int GetX () { return X ; } int GetY () { return Y ; } private : int X , Y ; } ; //alt + f8 排版 void f ( Location p ) { cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; } void mainobjplay() { Location A ( 1, 2 ) ; //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量 f ( A ) ; } void main() { mainobjplay(); system("pause"); } |
第4个调用场景
第四个应用场景 #include "iostream" using namespace std; class Location { public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 ) { X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ; } Location( const Location & p ) //复制构造函数 { X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ; } ~Location() { cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ; } int GetX () { return X ; } int GetY () { return Y ; } private : int X , Y ; } ; //alt + f8 排版 void f ( Location p ) { cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ; } Location g() { Location A(1, 2); return A; } //对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念 //匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接 void mainobjplay() { //若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构 //Location B; //B = g(); //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构 //若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象 Location B = g(); cout<<"传智扫地僧测试"<<endl; } void main() { mainobjplay(); system("pause"); } |
4默认构造函数
二个特殊的构造函数
1)默认无参构造函数
当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2)默认拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制
3.3构造函数调用规则研究
1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器会提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数
2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供无参数构造函数
3) 当类中定义了任意的非拷贝构造函数(即:当类中提供了有参构造函数或无参构造函数),c++编译器不会提供默认无参构造函数
4 )默认拷贝构造函数成员变量简单赋值
总结:只要你写了构造函数,那么你必须用。
构造析构阶段性总结
1)构造函数是C++中用于初始化对象状态的特殊函数
2)构造函数在对象创建时自动被调用
3)构造函数和普通成员函数都遵循重载规则
4)拷贝构造函数是对象正确初始化的重要保证
5)必要的时候,必须手工编写拷贝构造函数
========》1个对象的初始化讲完了,增加一个案例。
3.4深拷贝和浅拷贝
- 默认复制构造函数可以完成对象的数据成员值简单的复制
- 对象的数据资源是由指针指示的堆时,默认复制构造函数仅作指针值复制
1浅拷贝问题抛出和分析
深拷贝浅拷贝现象出现的原因
2浅拷贝程序C++提供的解决方法
显示提供copy构造函数
显示操作重载=号操作,不使用编译器提供的浅copy
class Name { public: Name(const char *pname) { size = strlen(pname); pName = (char *)malloc(size + 1); strcpy(pName, pname); } Name(Name &obj) { //用obj来初始化自己 pName = (char *)malloc(obj.size + 1); strcpy(pName, obj.pName); size = obj.size; } ~Name() { cout<<"开始析构"<<endl; if (pName!=NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } } void operator=(Name &obj3) { if (pName != NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } cout<<"测试有没有调用我。。。。"<<endl; //用obj3来=自己 pName = (char *)malloc(obj3.size + 1); strcpy(pName, obj3.pName); size = obj3.size; } protected: private: char *pName; int size; }; //对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念 void playObj() { Name obj1("obj1....."); Name obj2 = obj1; //obj2创建并初始化 Name obj3("obj3..."); //重载=号操作符 obj2 = obj3; //=号操作 cout<<"业务操作。。。5000"<<endl; } void main61() { playObj(); system("pause"); } |
3.5多个对象构造和析构
1对象初始化列表
1)对象初始化列表出现原因
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,
如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。
2)C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则
Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
{
// some other assignment operation
}
3)注意概念
初始化:被初始化的对象正在创建
赋值:被赋值的对象已经存在
4)注意:
成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
初始化列表先于构造函数的函数体执行
/* 1 C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化 2 使用初始化列表出现原因: 1.必须这样做: 如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数, 而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数, 如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。 2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值 当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化, 因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。 */ //总结 构造和析构的调用顺序 #include "iostream" using namespace std; class ABC { public: ABC(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c); printf("ABC construct ..\n"); } ~ABC() { printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c); printf("~ABC() ..\n"); } protected: private: int a; int b; int c; }; class MyD { public: MyD():abc1(1,2,3),abc2(4,5,6),m(100) //MyD() { cout<<"MyD()"<<endl; } ~MyD() { cout<<"~MyD()"<<endl; } protected: private: ABC abc1; //c++编译器不知道如何构造abc1 ABC abc2; const int m; }; int run() { MyD myD; return 0; } int main_dem03() { run(); system("pause"); return 0; } |
3.6构造函数和析构函数的调用顺序研究
构造函数与析构函数的调用顺序
1)当类中有成员变量是其它类的对象时,首先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序相同;之后调用自身类的构造函数
2)析构函数的调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反
3.7构造函数和析构函数综合练习
通过训练,把所学知识点都穿起来
1构造析综合训练
demo10_构造析构练习强化.cpp (讲解)
展示分析过程,注意赋值构函数的调用
2匿名对象强化训练
demo10_构造析构练习强化.cpp
- 匿名对象生命周期
- 匿名对象的去和留
3匿名对象强化训练
- 构造中调用构造
demo11_匿名对象练习强化.cpp
构造函数中调用构造函数,是一个蹩脚的行为。
3.8 对象的动态建立和释放
1 new和delete基本语法
1)在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
2)虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:
new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
3)new和delete运算符使用的一般格式为:
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。
- 应用举例
2 类对象的动态建立和释放
使用类名定义的对象都是静态的,在程序运行过程中,对象所占的空间是不能随时释放的。但有时人们希望在需要用到对象时才建立对象,在不需要用该对象时就撤销它,释放它所占的内存空间以供别的数据使用。这样可提高内存空间的利用率。
C++中,可以用new运算符动态建立对象,用delete运算符撤销对象
比如:
Box *pt; //定义一个指向Box类对象的指针变量pt
pt=new Box; //在pt中存放了新建对象的起始地址
在程序中就可以通过pt访问这个新建的对象。如
cout<<pt->height; //输出该对象的height成员
cout<<pt->volume( ); //调用该对象的volume函数,计算并输出体积
C++还允许在执行new时,对新建立的对象进行初始化。如
Box *pt=new Box(12,15,18);
这种写法是把上面两个语句(定义指针变量和用new建立新对象)合并为一个语句,并指定初值。这样更精炼。
新对象中的height,width和length分别获得初值12,15,18。调用对象既可以通过对象名,也可以通过指针。
在执行new运算时,如果内存量不足,无法开辟所需的内存空间,目前大多数C++编译系统都使new返回一个0指针值。只要检测返回值是否为0,就可判断分配内存是否成功。
ANSI C++标准提出,在执行new出现故障时,就“抛出”一个“异常”,用户可根据异常进行有关处理。但C++标准仍然允许在出现new故障时返回0指针值。当前,不同的编译系统对new故障的处理方法是不同的。
在不再需要使用由new建立的对象时,可以用delete运算符予以释放。如
delete pt; //释放pt指向的内存空间
这就撤销了pt指向的对象。此后程序不能再使用该对象。
如果用一个指针变量pt先后指向不同的动态对象,应注意指针变量的当前指向,以免删错了对象。在执行delete运算符时,在释放内存空间之前,自动调用析构函数,完成有关善后清理工作。
3 编程实践
//1 malloc free函数 c关键字
// new delete 操作符号 c++的关键字
//2 new 在堆上分配内存 delete
//分配基础类型 、分配数组类型、分配对象
//3 new和malloc 深入分析
混用测试、异同比较
结论: malloc不会调用类的构造函数
Free不会调用类的析构函数