方法一
使用边框材质(THREE.LineBasicMaterial)和边框几何体(THREE.EdgesGeometry)
// 创建一个Group
var group = new THREE.Group();
// 添加你的物体到group中,例如一个立方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
group.add(cubeMesh);
// 创建边框材质
var edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建边框几何体
var edges = new THREE.EdgesGeometry(cubeGeometry);
var edgesMesh = new THREE.LineSegments(edges, edgeMaterial);
group.add(edgesMesh);
我们首先创建了一个Group,并将物体(一个立方体)添加到该Group中。然后,我们创建了一个边框材质和边框几何体,并将其添加到该Group中。这样就为Group添加了边框。
方法二
const line = new THREE.BoxHelper(selectedObject, 0xff0000);
scene.add(line);
其中,BoxHelper第一个参数为选中物体,第二个参数为颜色