threejs如何显示box的包围盒boundingbox?

最简单的办法

mesh.geometry.computeBoundingBox()
console.log(mesh.geometry.boundingBox, 'boundingBox');
// 显示boundingbox的方法!!==============
let helper = new BoxHelper(mesh,0xff0000);
helper.update();
// ==========================================
BIM.sceneModule.addObject3D(helper);//添加进scene,相当于this.scene.add(helper)
let { min, max } = mesh.geometry.boundingBox
let uHeight = max.y - min.y// 物体的高度差

 

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最小包围,又称为边界框或外接框,是指在三维空间中用于围绕一个物体或一组物体的最小矩形或立方体范围。它是由一系列平行于坐标轴的平面所定义,通过确定最小包围的最小和最大边界来确定物体的位置和尺寸。 最小包围在计算机图形学、计算机视觉和计算机辅助设计等领域中具有广泛的应用。一方面,在三维建模和可视化中,最小包围可以用来表示物体的整体形状和尺寸,方便进行场景布局和空间占用的计算;另一方面,在物体检测和识别中,最小包围可以用来快速定位和包围一个物体或一组物体,方便后续的跟踪和分析。 最小包围的计算通常可以通过两种方法来实现。一种是基于几何形状的方法,通过计算物体的边界点或边界面来确定最小包围的位置和尺寸。另一种是基于包围的方法,通过对物体进行分层和分割,逐渐缩小包围的范围,直到达到最小包围的条件。 最小包围的优势在于其计算简单和存储空间占用小,适用于大规模数据处理和实时计算。然而,最小包围也存在一些限制,例如不能准确地描述物体的复杂形状和曲面,对于非规则形状的物体可能存在一定的误差。 总的来说,最小包围是一种常用的表示和描述物体形状和位置的方法,在计算机图形学和计算机视觉中具有广泛的应用和研究价值。

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