CS大战单例模式

private GameManagers() { }
    private static GameManagers intance = null;//私有静态对象
    public static GameManagers GetIntance()//公共方法
    {
        if (intance==null)//判断是否有对象
        {
            intance = new GameManagers();//赋值
        }
        return intance;
        
    }
    public bool haskey = false;//是否触碰钥匙
    public int playerlife = 10;//玩家生命
    public int playerbulletnums = 50;//玩家总子弹数
    public int playershotnums = 10;//玩家弹夹子弹书
    public int scores = 0;//玩家积分

玩家基本信息UI界面

 private Image img;//幕布图片
    private float speed = 0.5f;// 幕布变色速度
    private Image blood;//血条图片
    private Text score;//积分文本
    private Text hp;//血条文本
    private Text playernum;//玩家子弹数
    
    void Start()
    {
        img = transform.GetChild(1).transform.GetComponent<Image>();
        blood = transform.GetChild(4).transform.GetComponent<Image>();
        score = transform.GetChild(6).transform.GetComponent<Text>();
        hp = transform.GetChild(7).transform.GetComponent<Text>();
        playernum = transform.GetChild(8).transform.GetComponent<Text>();
//拿到需要的组件
    }

    
    void Update()
    {
        float per = GameManagers.GetIntance().playerlife;
        blood.fillAmount = per / 10;//将玩家血量赋给血条图片,让图片随着血量减少而减少
        hp.text = "HP:" + GameManagers.GetIntance().playerlife.ToString();//将血量在文本中显示出来
        score.text = "积分:" + GameManagers.GetIntance().scores.ToString();//积分强转
        playernum.text = GameManagers.GetIntance().playershotnums.ToString() + "/" + GameManagers.GetIntance().playerbulletnums.ToString();
        img.color = Color.Lerp(img.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);//幕布从黑色变成透明
    }

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