unity中CS的弹痕生成、第一人称移动和起跳

弹痕生成需要使用到法线,弹痕生成出来会镶嵌进地图,这个时候就需要通过法线来将弹痕往外移

if (Input.GetButtonDown(GameManagers.fire))
        {
            
            RaycastHit hit;//发射射线
            if (Physics.Raycast(pos.position,pos.forward,out hit,50))//射线的起点和终点以及长度
            {   
                GameObject holeobj=Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);//生成弹痕
                holeobj.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);//射线和法线平行
                holeobj.transform.Translate(Vector3.back * 0.03f);//弹痕往外移
                Destroy(holeobj, 2);//两秒后消失
                
            }
        }

第一人称移动

 void Move()
    {
        float x = Input.GetAxis(GameManagers.horizontal);
        float z = Input.GetAxis(GameManagers.vertical);//设置水平轴
        if (Mathf.Abs(x) > 0 || Mathf.Abs(z) > 0)//判断是否移动
        {
            Vector3 dir = transform.forward * z + transform.right * x;//第一人称
            cc.SimpleMove(dir * Time.deltaTime * 1000);//通过玩家控制器移动
        }
    }

起跳

 void Jump()
    {
        if (Input.GetButtonDown(GameManagers.jump)&&Time.time>=nestJump)//判定游戏时间是否大于下一次起跳时间
        {
            nestJump = Time.time + jumpTimer;//下一次起跳时间
            AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpClip, Camera.main.transform.position, 1);//播放音效
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 1, transform.position.z);//起跳
            Invoke("Down",0.5f);//计时结束,回到原位置
        }
    }
    void Down()
    {
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1, transform.position.z);//起跳结束后向y轴负方向移动
    }

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