unity游戏技能冷却

1、创建技能UI,点击Panel,鼠标右击,选择UI中的Image,作为底图;再以这张图为父物体,创建子图,用作填充图片

 2、在底图中添加Button组件

 

3、创建代码添加到底图中,需要给代码添加 using UnityEngine.UI;指令

public KeyCode keyCode;//定义一个键盘值
    private Image fillImg;//填充图片
    private Text waitTxt;//冷却文本
    private float waitTimer = 5f;//等待时间
    private float timer = 0;//初始时间
    private bool isStartCold = false;//是否点击
    void Start()
    {
        fillImg = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();//获取图片组件
        waitTxt = transform.GetChild(1).GetComponent<Text>();//获取文本逐渐
    }
    void Update()
    {
        if (isStartCold == false && Input.GetKeyDown(keyCode))//使用键盘时间进行技能冷却
        {
            isStartCold = true;//点击为正确
            fillImg.gameObject.SetActive(true);//显示填充图片
            waitTxt.gameObject.SetActive(true);//显示冷却文本
        }
        if (isStartCold)
        {
            timer += Time.deltaTime;//计算游戏时间
            float a = waitTimer - timer;//倒计时
            fillImg.fillAmount = a / waitTimer;//给填充图片赋值
            waitTxt.text = a.ToString();//转换倒计时
        }
        if (timer>=waitTimer)//游戏时间大于冷却时间,初始化游戏时间、bool值,隐藏冷却文本
        {
            timer = 0;
            isStartCold = false;
            waitTxt.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
    public void OnClickHandler()//鼠标点击方法,点击后显示填充图片、冷却文本、给bool赋值
    {
        fillImg.gameObject.SetActive(true);
        waitTxt.gameObject.SetActive(true);
        isStartCold = true;
    }

 

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